Skip to main content
الأخبار

سيتم تطوير جميع ألعاب Halo المستقبلية باستخدام Unreal Engine

Epic Games: "Halo هو امتياز مذهل ومن الرائع رؤية Halo Studios تدفع بالفعل حدود Unreal Engine 5".
Jonas Mäki Editor Sweden 7 أكتوبر 2024

لقد تمكنا مؤخرا من الإبلاغ عن أن 343 Industries لم تعد موجودة ، ولكنها خضعت الآن لتغيير الاسم والاستراتيجية وتسمى الآن Halo Studios ، مما يعطي مؤشرا أكثر وضوحا لما سيعملون عليه في المستقبل.

ويبدو أنه كثير ، لأن ممثلين من الاستوديو أكدوا خلال 2024 Halo World Championship أنه يتضمن العديد من الألقاب الجديدة. لكن... لقد توقعنا ذلك تقريبا ، وربما يكون الشيء الأكثر إثارة في الأمر هو أن شائعة مستمرة من العامين الماضيين قد تم تأكيدها الآن. تماما كما قال العديد من التسريبات والمطلعين ، سيتم تطوير Halo مع Unreal Engine 5 من الآن فصاعدا.

عبر Xbox Wire ، تم التأكيد الآن على أن "جميع مشاريع Halo المستقبلية ستستخدم المحرك" ، والآن تم الإعلان بالفعل عن أن "العديد من الألعاب الجديدة التي تستخدمها قيد التطوير".

هذا بالطبع تغيير كبير. يحتوي محرك لعبة Slipspace الخاص بهم على مكونات عمرها 25 عاما تقريبا ، لذلك من الواضح أن الوقت قد حان لشيء جديد. حتى أن رئيس الاستوديو بيير هينتز يقول إنه سيكون فصلا جديدا تماما لعالم Halo:

"إذا قمت حقا بتفكيك Halo ، فقد كان هناك فصلان متميزان للغاية. الفصل 1 - بنجي. الفصل 2 - 343 الصناعات. الآن ، أعتقد أن لدينا جمهورا متعطشا للمزيد. لذلك لن نحاول فقط تحسين كفاءة التطوير ، ولكن تغيير وصفة كيفية صنع ألعاب Halo. لذلك ، نبدأ فصلا جديدا اليوم ".

شيء آخر تريد Halo Studios التأكيد عليه هو مدى صعوبة العثور على أشخاص يمكنهم العمل باستخدام تقنيتهم القديمة ، حيث لا أحد يعرف Slipspace مسبقا. لذلك ، يتعين على الموظفين الجدد أولا قضاء وقت طويل مع هذا قبل أن يتمكنوا من الانتقال إلى إنشاء محتوى اللعبة. كما لو أن هذا لم يكن كافيا ، يتعين على الاستوديو بناء محرك الرسومات الخاص به وتحسينه باستمرار بدلا من القدرة على قضاء المزيد من الوقت في الألعاب الفعلية.

تقول إليزابيث فان ويك ، رئيسة العمليات ، إن "جزءا من المحادثة التي أجريناها كان حول كيفية مساعدة الفريق على التركيز على صنع الألعاب ، مقابل صنع الأدوات والمحركات" ، وتتابع:

"كم من الوقت يستغرق تكثيف شخص ما ليكون قادرا على إنشاء أصول تظهر في لعبتك؟"

إذا شاهدت الفيديو أدناه حيث يتم تقديم كل هذا ، فسنرى رسومات من شيء تسميه Halo Studios Project Foundry . هذه ليست لعبة ، ولكنها شيء كانوا يلعبون به لاستكشاف Unreal Engine 5. هذا لا يعني أننا يجب أن ننسى وجود أي من هذا في لعبة مستقبلية ، كما يخلص Hintze:

"من الإنصاف أن نقول إن نيتنا هي أن غالبية ما عرضناه في Foundry من المتوقع أن يكون في المشاريع التي نبنيها ، أو المشاريع المستقبلية."

نلاحظ أن الكثير من التصميم مألوف من Halo: Combat Evolved ، حيث كانت هناك شائعات عن طبعة جديدة قادمة. لا نعرف ما إذا كان هناك أي حقيقة في هذا الأمر ، لكننا نقول إن فرص أن تكون حقيقية قد زادت بعد الصور ومقاطع الفيديو أدناه.

ماذا تأمل أن يكون أول مشروع Unreal Engine 5 ل Halo Studio؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.