لقد شاهدنا أفلاما وثائقية عن "The Making of" من قبل ، على الرغم من أنه لا يوجد عادة الكثير من الأشياء المذهلة التي يمكن سردها حقا ، مما يؤدي غالبا إلى محاولة طاقم الفيلم اختراع بعض الدراما باستخدام تقنيات عرض الواقع الكلاسيكية. لكن... الفيلم الوثائقي The War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 لا يندرج ضمن الفئة الأخيرة.
بدلا من ذلك ، ما لدينا هنا هو واحد من أكثر قصص التنمية دراماتيكية التي رأيناها على الإطلاق. كما لو أن الوباء والهجمات الإلكترونية ونقل استوديو كامل إلى بلد آخر وأكثر من ذلك لم يكن كافيا ، فقد تعرض المطور الأوكراني GSC Game Worlds ، بالطبع ، لحرب روسيا التي لا معنى لها.
نتيجة لذلك ، إنها رحلة غير عادية نقوم بها بالتعاون بين Microsoft و GSC Game World. بالنسبة لموظفي المطور البالغ عددهم 500 موظف أو نحو ذلك وجميع اللاعبين في أوكرانيا ، أصبحت اللعبة شيئا أكثر من ذلك بكثير: نوع من رمز الوقوف في وجه قوى الشر ، والبقاء على قيد الحياة ، وإثبات أن البلاد يمكن أن تعيش وتقدم حتى في أصعب الأوقات.
ماريا جريغوروفيتش هي المديرة الإبداعية للعبة وتقول في البيان الصحفي:
"بالحديث شخصيا ، S.T.A.L.K.E.R. 2 هي أكبر لعبة فيديو وأكثرها تعقيدا في حياتي. لقد كان طموحا منذ البداية ، ولكن تبين أنه تحد نهائي في حد ذاته. إنها مهمة للغاية وشخصية للغاية ، وهي لعبة صنعت في أكثر الظروف إرهاقا ممكنة. ويشمل ذلك الوباء ، وإعادة التوطين ، والهجمات الإلكترونية ، وقبل كل شيء - الحرب التي تمزق وطننا.
أتمنى ألا تحدث الحرب أبدا. أتمنى ألا يحدث كل هذا أبدا. لكنها فعلت. ونحن ممتنون لإتاحة الفرصة لنا لمشاركة كل هذا مع العالم ، لأن العالم يجب أن يعرف. هذا نحن. هذه هي قصتنا".
شاهد الفيلم الوثائقي الذي تبلغ مدته 90 دقيقة أدناه ، ونعدك بأن الوقت قد حان لقضاء وقت جيد.
