Skip to main content
الأخبار

يتعزز IndieDevDay 2024 كأكبر عرض لألعاب الفيديو في جنوب أوروبا

شهد معرض برشلونة لألعاب الفيديو نموا في عدد الزوار والمهنيين والطلاب.
Javier Escribano Editor Spain 1 أكتوبر 2024

اختتم IndieDevDay 2024 نسخته الثانية في برشلونة بزوار 15,000 وأظهر نموا كبيرا في مجالات مثل الزوار الدوليين والزوار المحترفين والطلاب ، مما عزز نفسه كمعرض تجاري بارز لألعاب الفيديو في جنوب أوروبا.

في ساحة العرض في La Farga de l'Hospitalet ، تمكن الزوار من اكتشاف أكثر من 200 لعبة من 170 استوديو تطوير و 40 ناشرا ، وحضور أكثر من 50 محادثة وحلقة نقاش ، بما في ذلك عرض فندق برشلونة ، أحدث لعبة من قبل مطور العبادة الياباني SWERY ، الذي حضر الحدث وعقد في سؤال وجواب مع المعجبين.

الأنشطة الأخرى التي حظيت باهتمام كبير كانت فرصة مقابلة كيني وكاي لوسبرغ وأنهيرا كوسبلاي ، الفنانة لوريل (التي صنعت الملصق الرسمي للعرض) بالإضافة إلى بوريسلاف سلافوف ، الحائز على جائزة BAFTA والملحن الموسيقي لبوابة Baldur's Gate 3 و Divinity: Original Sin 2 (بواسطة Larian Studios) ، مع سؤال وجواب استضافه ديفيد كاباليرو الخاص بنا.

احتفلت Larian Studios ، جنبا إلى جنب مع قسم الثقافة الرقمية في Generalitat de Catalunya ، بمعرض الوظائف TalentDevDay ، والذي نتج عنه أكثر من 700 مقابلة بين الطلاب والمهنيين.

تم تسليم جوائز IndieDevDay على النحو التالي:

  • Ereban: Shadow Legacy ، من Baby Robot Games ، كأفضل لعبة
  • جوردي وأوسلو: الذيل المفقود لفالسيس فاز بجائزة أفضل عمل فني
  • تكتيكات الألعاب من كراكن إمباير باعتبارها الأكثر ابتكارا
  • رؤوس الشمع من ألعاب باتاتي ، أفضل صوت وموسيقى
  • موسم الساحر من enComplot ، الحائز على جائزة أفضل سرد
  • حصلت Haneda Girl من Studio Koba على أفضل أسلوب لعب

كان Gamereactor هناك كشريك إعلامي رسمي وأعاد مقابلات 25 + التي تغطي مجموعة مختارة من أفضل الألعاب المستقلة و AA التي يتم عرضها. يمكنك العثور على تغطية IndieDevDay 2024 المحدثة يوميا هنا.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 5٬321 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.