Skip to main content
الأخبار

The Lord of the Rings: The Rings of Power يشرح المصور السينمائي كيفية صنع مشاهد ليلية قابلة للمشاهدة

الأمر كله يتعلق بوجود "أجواء مقمرة يمكنك رؤيتها في الظل قليلا".
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 30 سبتمبر 2024

كان أحد أدنى المستويات في الموسم النهائي والمخيب للآمال تماما من Game of Thrones هو المعركة الحاسمة الكبيرة في وينترفيل بين الأبطال الأحياء وجيش أوندد من Night King و Whitewalkers. في حين أن الفكرة كانت رائعة في الغالب من حيث المفهوم ، وإن كان ذلك مع بعض زلات الحبكة الرئيسية ، كانت المشكلة الرئيسية في هذه الحلقة الملحمية هي أنها كانت تحدث في الليل وكانت في الأساس غير قابلة للمشاهدة بسبب الظلام الشديد. لذلك ، مع وضع هذا الانزلاق الهائل في الاعتبار ، ربما كنت قلقا لسماع أن The Lord of the Rings: The Rings of Power قد خطط لحلقة ليلية كبيرة أيضا.

لحسن الحظ ، قرر الفريق الإبداعي وراء العرض والمصور السينمائي أليكس ديسينهوف حلا لضمان عدم وجود مشكلات كبيرة في هذه الحلقة الليلية. في مقابلة مع Collider ، يشرح الخطوات التي اتخذها للتأكد من أن العرض يبدو جيدا حتى تحت ضوء القمر.

"إحدى الطرق التي توصلنا إليها في وقت سابق والالتفاف على ذلك هي حقيقة أنهم كانوا يلقون كرات نارية عملاقة على المدينة لفترة طويلة. ولذا جعلنا ذلك دليلنا. وكنت قادرا على استخدام النار الحقيقية ، والنار المزيفة التي أشعلناها بالأضواء ، كمفتاح لنا لكثير من المشهد. لا يزال لدينا هذه الأجواء المقمرة التي يمكنك رؤيتها في الظل قليلا ، لذلك لا يتحول إلى اللون الأسود الداكن ، ولكن لا يزال لديه مزاج لها ".

هذا لا يعني أن Disenhof لم يكن خائفا قليلا من الاضطرار إلى جعل هذا المشهد حقيقة واقعة ، حيث أشار أيضا إلى أنه "كمصور سينمائي ، أعتقد أن بعض الأشياء الأكثر رعبا التي يمكنك قراءتها على الصفحة هي مثل ،" ليلة مقمرة "، لأن هناك هذا التوازن بين ما هو حقيقي ، وما يبدو حقيقيا ، وأيضا ما يريد الجمهور رؤيته ، من حيث رؤية قصة يتم سردها جسديا ".

كانت الحلقة الليلية هي السابعة في المسلسل ، والتي يمكنك التوجه إليها Prime Video ومشاهدتها عندما تراها مناسبة اليوم.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.