Skip to main content
Gamereactor الأخبار Starfield
الأخبار

يشرح تود هوارد سبب كون مغامرات بيثيسدا "كبيرة بشكل غير مسؤول"

شيء من المحتمل أن نتذوق طعمه اليوم عندما يتم إطلاق Starfield: Shattered Space في غضون ساعتين.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 سبتمبر 2024

إذا سبق لك أن لعبت لعبة لعب الأدوار Bethesda ، فستعرف أنها تكاد تكون نوعا في حد ذاتها. إنها شاملة بشكل لا يصدق وغنية بالمحتوى بشكل يبعث على السخرية ، مما يسمح لك بإنشاء مغامراتك الخاصة حيث تفعل كل شيء على طريقتك.

لكن تود هوارد المخضرم في بيثيسدا يعترف بأن حجم ألعاب لعب الأدوار الخاصة بهم غير مسؤول تماما في بعض الأحيان ، وفي مقابلة مع BAFTA (عبر Insider Gaming) يخبرنا الآن لماذا تكون الألعاب ضخمة عادة كما نتوقع من الاستوديو:

"لقد قطعنا القليل جدا من مبارياتنا في بيثيسدا ، وهذا هو السبب في أن الألعاب كبيرة بشكل غير مسؤول. ويتعلق الأمر حقا بالفريق بأكمله ، كما تعلمون ، وضع الكثير من الإبداع في اللعبة. من الواضح أنني لست وحدي، وأعتقد أن هذا ما يجعلهم مميزين حقا".

بشكل أساسي ، لا توجد محاولة لتشديد المنتجات ، ولكن ما يتم إنشاؤه يتم تضمينه أيضا في المغامرات النهائية ، وهو ما يفسر في الواقع الكثير (للأفضل أو الأسوأ) لكل من لعب مغامرة Bethesda.

بعد ذلك من الاستوديو ، ننتظر إصدار توسعة Starfield Shattered Space اليوم (سنراجعها هذا الأسبوع بالطبع) ، وبعد ذلك ، من المحتمل أن يكون The Elder Scrolls VI في القائمة في غضون بضع سنوات.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.