Skip to main content
الأخبار

Ubisoft: مبيعات Star Wars Outlaws كانت "أضعف من المتوقع ، على الرغم من التقييمات القوية"

يعترف إيف غيلموت بأن الشركة قد سمعت الانتقادات وستعمل على تحسين كل شيء.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 سبتمبر 2024

ربما كان إطلاق اللعبة الأكثر شهرة في الشهر الماضي هو Star Wars Outlaws. لسوء الحظ ، لم تحصل على التقييمات التي كان يأملها الكثيرون ، وكانت هناك تقارير غير مؤكدة تفيد بأن المبيعات كانت أقل من ممتازة.

الآن ، أكد رئيس Ubisoft Yves Guillemot هذا في رسالة داخلية إلى موظفي الشركة ، يكتب فيها ، من بين أمور أخرى (عبر Insider Gaming):

أثبتت المبيعات الأولية ل "Star Wars Outlaws أنها أكثر ليونة مما كان متوقعا ، على الرغم من التقييمات القوية من اللاعبين الذين أدركوا النسخ المخلص للعبة لجوهر الثلاثية الأصلية وثرائها: 76 على Metacritic ، 3.85 / 5 على متجر PS ، ~ 4/5 على Xbox و 4.4 / 5 على Epic. بينما يمتدح اللاعبون الإحساس بالتفاصيل وجمال الرسومات ، وفعالية نظام السمعة ، والشخصيات المحببة مثل Nix ، لاحظ البعض أيضا مجالات التحسين ".

يمضي Guillemot ليشرح أنهم سمعوا الانتقادات وأن "فرق التطوير تعمل بجد بالفعل على هذا الأمر ، مع التركيز على مشكلات الحفظ ، وميكانيكا التخفي ، ونقاط تفتيش المهام الأكثر تكرارا ، وفرق تطوير NPC AI الأفضل تعمل بجد بالفعل على هذا ، مع التركيز على مشكلات الحفظ ، وميكانيكا التخفي ، ونقاط تفتيش المهام المتكررة ، وأفضل الذكاء الاصطناعي NPC ".

أصبح المستهلكون أقل صبرا مع الألعاب التي تم إصدارها في حالة غير مكتملة ، وهو أمر تم تناوله أيضا في الرسالة (ويقال إنه وراء قرار التأخير Assassin's Creed Shadows ). سنرى ما يعنيه هذا بالنسبة لألعاب Ubisoft المستقبلية ، والاستراتيجية العامة للشركة ، وأيضا بالنسبة لشركة Massive ، التي قدمت الآن عنوانين مرخصين رائعين ولكن ضعيف الأداء على التوالي ، الأول هو Avatar: Frontiers of Pandora ، الذي تم عرضه لأول مرة قبل تسعة أشهر.

هل أنت مندهش من أن Star Wars Outlaws لم يكن أفضل تجاريا؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.