The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom هي لعبة أخرى فريدة من نوعها تدور أحداثها في هذه السلسلة ذات الطوابق ، ليس فقط لأن Princess Zelda هي بطل الرواية ، ولكن أيضا بسبب أسلوب الفن وطريقة اللعب ككل. اتضح أن Nintendo كان لديها خطط وأفكار أكثر جنونا لهذا العنوان ، بما في ذلك أنها كانت ذات يوم منشئ زنزانة.
في حديثه في مدونة Nintendo Ask the Developer ، أوضح المخرج المشارك ساتوشي تيرادا من المطور Grezzo ومنتج The Legend of Zelda منذ فترة طويلة Eiji Aonuma قليلا عن كيفية ظهور فكرة بناء الأبراج المحصنة ولماذا تم تركها وراءها.
قال تيرادا: "كنا نستكشف بعض الطرق المختلفة للعب اللعبة بالتوازي. في إحدى الطرق ، يمكن ل Link نسخ ولصق كائنات مختلفة ، مثل الأبواب والشمعدانات ، لإنشاء زنزانات أصلية. خلال مرحلة الاستكشاف هذه ، كانت هذه الفكرة تسمى "زنزانة التحرير" لأن اللاعبين يمكنهم إنشاء طريقة لعب The Legend of Zelda الخاصة بهم.
ثم أضاف أونوما ، "أظهروها لي وطلبوا مني أن أجربها. أثناء لعبي ، بدأت أفكر أنه في حين أنه من الممتع إنشاء زنزانة خاصة بك والسماح للآخرين بلعبها ، إلا أنه ليس من السيئ أيضا وضع العناصر التي يمكن نسخها ولصقها في مجال اللعبة ، وإنشاء طريقة لعب حيث يمكن استخدامها لمحاربة الأعداء.
"كانت تلك بداية اللعب باستخدام" أصداء ". تم تحويل طريقة اللعب من إنشاء الأبراج المحصنة حتى ذلك الحين إلى استخدام العناصر المنسوخة والملصقة كأدوات لتعزيز مغامرتك الخاصة ".
بعد ذلك بقليل ، أوضح أونوما ، "كان الجميع يطورون اللعبة مع وضع إنشاء الأبراج المحصنة في الاعتبار ، لكنني كنت بجوارهم أفكر في شيء مختلف. (يضحك) ولكن هناك سبب استغرق الأمر عاما لقلب طاولة الشاي. بعد كل شيء ، لا يمكنك حقا رؤية إمكانية تطور الأفكار إلى طريقة لعب قوية حتى تتمكن من التحقق من الميزات وشعورها ، لذلك أردت منهم أن يحاولوا صنعها أولا.
"شعرت أن ميزة" تحرير الزنزانة "التي أظهروها لي لديها إمكانات كبيرة لتطويرها إلى طريقة جديدة للعب ألعاب The Legend of Zelda إذا تم تغيير طريقة اللعب لاستخدام" أصداء "بدلا من ذلك. لذلك اعتقدت أنه سيكون من الجيد التوسع في هذا الاتجاه ويمكن أن يكون أكثر إثارة للاهتمام بهذه الطريقة".
هل تعتقد أنه كان يجب على Nintendo استكشاف عنصر بناء الأبراج المحصنة أكثر ، ربما لإنشاء عنوان من نوع The Legend of Zelda Maker في النهاية؟