إذا كنت من محبي الألعاب في منتصف 90s ، فقد تتذكر عنوانا يسمى Little Big Adventure. أصبحت شائعة جدا وسرعان ما ولدت بعض المتابعات ، لكنها لم تتمكن أبدا من تطوير الأرجل المطلوبة للبقاء على قيد الحياة في اختبار الزمن مثل عدد قليل من الكلاسيكيات الأخرى في ذلك العصر.
ومع ذلك ، فإن الأشخاص في المطور Studio 2.21 يعملون حاليا على إعادة صياغة العنوان في مشروع يسمى Little Big Adventure: Twinsen's Quest. على الرغم من عدم وجود تاريخ إصدار مرفق حاليا بهذه النسخة الجديدة ، خلال فترة وجودي في Gamescom ، أتيحت لي الفرصة للجلوس والدردشة مع الرئيس التنفيذي بن ليمار لمعرفة المزيد عن اللعبة.
في المقابلة ، أخبرني ليمار عن كيفية اقتراب الفريق من تكييف ميكانيكي Magic Ball لهذه النسخة الجديدة:
"ثم جوهر اللعب هو الكرة السحرية. وأدركنا ، حسنا ، لا توجد لعبة أخرى يكون فيها سلاحك الرئيسي هو كرة سحرية. إنه نوع من السلاح الأبله ، لكنه في الواقع ممتع للغاية للاستخدام. لذلك قلنا ، حسنا ، دعونا نجعلها ممتعة للغاية على الكرة السحرية. دعونا نحتفظ بكل شيء ودعونا نحاول أن نجعله مثل حلمنا". تابع ليمار بعد ذلك بقليل ، "أعتقد أنه شيء رائع للغاية. لقد جعلناها أكثر سهولة في الاستخدام وأكثر قوة بطريقة ما ".
ولكن في حين أن Magic Ball شكلت بلا شك بعض التحديات ، كان أكبرها تحويل لعبة صنعت في منتصف 90s إلى تجربة مناسبة للعصر الحديث.
يضيف ليمار: "لكن أحد أكبر التحديات التي نواجهها ، وسيكون من الصعب شرحه للاعبين الآخرين ، ولكن في اللعبة الأصلية ، تم تقسيم كل مظهر خارجي إلى مشاهد ، مثل المكعبات. وكان لديك أربعة حدود ، مثل الحدود السوداء ، وكان مثل مشهد صغير. وبالنسبة للعبة الجديدة ، قمنا بدمج كل هذه المشاهد لجعلها جزيرة واحدة ، مثل عالم مفتوح. وهذا فرق كبير. لقد كان التحدي الأكبر لنا، على ما أعتقد".
يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة أدناه للاستماع إلى اختيار أسلوب الفن ، وخطط الإصدار ، وأي عنوان Little Big Adventure كان المفضل لدى Limare.