لقد أصبحنا نتوقع صيغة مألوفة تماما عندما يتعلق الأمر بسلسلة My Time at. بعد My Time at Portia و My Time at Sandrock ، أصبح Pathea Games مرادفا لتطوير وتقديم ألعاب محاكاة الحياة الساحرة والحلوة التي تضع الكثير من الوكالة والخيارات في أيدي اللاعبين. يبدو أن هذا سيتغير قليلا للفصل التالي من السلسلة.
تعرف هذه اللعبة باسم My Time at Evershine ، ومن المقرر إطلاقها كمشروع Kickstarter في أقرب وقت في 24 سبتمبر ، قبل أن تحصل في النهاية على إصدار أوسع والذي بطريقة مماثلة ل Sandrock سينتقل في النهاية إلى بناء 1.0.
أما بالنسبة لما ستكون عليه هذه اللعبة ، فستقدم نهجا جديدا للحملة يحركه القصة ويرى اللاعبين يأخذون على عاتقهم واجب حاكم مستوطنة خارج Free Cities ويتجاهلون Duvos Empire. ستكون الفكرة هي "تجنيد المستوطنين ، وبناء البنية التحتية ، وترويض البراري ، وقيادة شعبك لإنشاء معقل شاعري جديد للتحالف مليء بالشخصيات الساحرة والقصص التي لا تنسى للاستمتاع بها".
سيكون الاختلاف الرئيسي هو أن My Time at Evershine سيكون له خصم أكثر تحديدا ، واتجاه فني جديد يهدف إلى أن يكون أكثر جمالا وواقعية ، ودعم تعاوني كامل متعدد اللاعبين لما يصل إلى أربعة لاعبين ، ومجموعة تحكم مجتمعية أعمق تمكن اللاعب من قيادة الشخصيات غير القابلة للعب للقيام بالمهام الدنيوية التي يريدون تجنبها ، علاقات أفضل وأكثر تعقيدا ، ودعم تعديل كامل يمكن أن يؤثر على كل من الوضع الفردي والمتعدد اللاعبين.
على الرغم من عدم وجود معلومات حول المدة التي ستهدف فيها Pathea إلى الاحتفاظ ب My Time at Evershine كمشروع Kickstarter ، صرح المدير الإبداعي Zifei Wu ، "وقتي في Sandrock يكلف الكثير ، مثل 12 مليون دولار للقطعة ، وما زلنا في العد ، نتوقع أن تكون ميزانية Evershine في مكان ما في الملعب أيضا." لذلك ربما يكون هذا بمثابة مخطط تفصيلي.
My Time at Evershine سيأتي في النهاية إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 و Xbox Series وما يوصف بأنه "منصات Nintendo المستقبلية التي لم يتم الإعلان عنها بعد". توقع المزيد من المعلومات حول اللعبة في الأشهر المقبلة ، وحتى يتم الكشف عن ذلك ، تحقق من المقطع الدعائي للكشف أدناه.


