Skip to main content
الأخبار

DEATHSPRINT 66 هو "احتفال بالموت"

لن تكون قادرا على الغضب من اللعبة لأنك ستكون مشغولا جدا بالاستمتاع بتقطيع الأوصال والموت الوحشي.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 17 سبتمبر 2024

DEATHSPRINT 66 لا تشبه أي لعبة سباق لعبناها من قبل ، لأنها ستجعلك تموت مرارا وتكرارا. قد تعتقد أن هذا من شأنه أن يؤخر اللاعب ، لأنه سيغضب من الاستقالة قبل الانتهاء من الخريطة ، ولكن بالتحدث إلى مدير اللعبة أندرو ويلانز في Gamescom ، بحثنا في النية وراء هذا التصميم.

"نأمل أن يحتفل الناس بعمليات القتل هذه" قال ويلانز ، متحدثا عن نظام التقطيع وكيف يمكن للاعبين أن يطرقوا بعضهم البعض في حالات غير مناسبة. "لذلك عندما تسمع ، على سبيل المثال ، رأسا يدور عبر خط النهاية ، أو إذا رأيت شخصا يركض أمامك ويعبر خط النهاية ، فإننا نفجرك في قصاصات الورق والدم ، وهذا دائما مشهد رائع. إنه مشهد عنيف ، لكنه لسان في الخد. لدينا الكثير من المرح معها ".

"لكن وراء ذلك ، لدينا نظام جوائز مفصل يكافئ المجد ، كما تعلمون ، يقتل ويسجل حتى تتمكن من التباهي بطرق مختلفة ، بحيث يتعلق الأمر بالمنصب ، ويتعلق بالشعبية ، وهو أيضا احتفال بالموت" ، تابع.

DEATHSPRINT 66 لديه أيضا طرق أخرى لإعطاء اللاعب الضحك بدلا من جعله غاضبا ، مثل إعطائك زي دمية لاختبار التصادم عندما تموت كثيرا. إذا كنت تريد معرفة المزيد عن اللعبة ، تحقق من المقابلة الكاملة أدناه:

DEATHSPRINT 66 خارج الآن.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.