Skip to main content
الأخبار

GSC Game World: "نحن نهدف تماما للاعبين الجدد" مع S.T.A.L.K.E.R. 2

"كان هدفنا الأول هو جعل المباراة للاعبين الذين لا يعرفون شيئا عن المباريات الأولى".
Jonas Mäki Editor Sweden 13 سبتمبر 2024

بطبيعة الحال ، يشعر الكثير من الناس بالفضول لزيارة المنطقة المحظورة في S.T.A.L.K.E.R.: Heart of Chornobyl ، والتي سيتم إصدارها في 20 نوفمبر لكل من أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox. حصلت اللعبة على الكثير من الاهتمام لرسوماتها المذهلة.

بالنظر إلى أنه تتم إضافته إلى Game Pass بدءا من اليوم الأول ، فإننا نشك في أنه سيكون هناك الكثير من الأشخاص الذين يرغبون في تجربته ، حتى لو لم يلعبوا سابقاته. ولكن هل من الممكن القفز دون معرفة مسبقة ، أم أنك تفتقد الكثير؟

في مقابلة في Rock Paper Shotgun مع رئيس GSC Game World Ievgen Grygorovych ، تم تناول هذه المشكلة بالذات ، والتي أجاب عليها:

"كان هدفنا الأول هو جعل المباراة للاعبين الذين لا يعرفون أي شيء عن المباريات الأولى. لقد أدركنا أنه سيكون لدينا جزء كبير من اللاعبين الجدد، ونريد أن نجعل اللعبة جيدة لهم".

ومع ذلك ، هذا لا يعني أن المعجبين المخلصين ليس لديهم شيء إضافي يتطلعون إليه. يتابع جريغوروفيتش:

"سيرى اللاعبون القدامى اتصالات - كما هو الحال مع بعض الشخصيات ، S.T.A.L.K.E.R.: سيقول لاعبو Shadow of Chernobyl" أوه ، أنا أعرف هذه الشخصية! لذلك سيكون لديهم تجربة أعمق وأكثر إثارة للاهتمام ، لكن [لعب الألعاب السابقة] ليس ضروريا للعب S.T.A.L.K.E.R. 2 ".

يقول أيضا أن الاستوديو يدرك جيدا أن Game Pass سيجلب الكثير من اللاعبين الفضوليين الذين يتطلعون إلى التحقق من العنوان ويقول إنهم مستعدون لذلك:

"نحن نصل إلى جمهور وحدة التحكم وجمهور Game Pass ، والذي سيكون ضخما. نحن نهدف تماما إلى اللاعبين الجدد. وكنا نعلم منذ البداية أن هذا هو هدفنا".

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.