Skip to main content
الأخبار

Predecessor هو التغلب على وصمة العار من MOBA كونها صعبة على المبتدئين

بعد النهوض من رماد Paragon ، يعرف الفريق الذي يعمل على Predecessor أنه سيكون هناك قدامى المحاربين والمبتدئين على حد سواء.
Alex Hopley Editor UK 12 سبتمبر 2024

بالعودة إلى Gamescom ، جلسنا مع بعض العقول العظيمة وراء Predecessor. لم يكن التقاط إرث Paragon الملغى إنجازا سهلا بالنسبة لاستوديوهات Omeda ، لكن أوليفيا فاجاردو وسيمون هاداش لم يشرحا فقط مدى حماسهما لإرضاء المجتمع الحالي ، ولكن أيضا جلب الوافدين الجدد.

تميل MOBAs إلى أن يكون لديها القليل من وصمة العار حول صعوبة التقاط اللاعبين الجدد. قد تبدو محاولة تعلم League of Legends أو DOTA 2 في عام 2024 مستحيلة ، ولكن لا يبدو أن الشيء نفسه ينطبق على Predecessor.

قال فاجاردو: "نحن نتفهم أن MOBAs لديها هذه الطبقة الموروثة من الصعوبة والتعقيد". "ولكن إلى جانب ذلك ، قمنا أيضا بتطوير Predecessor من اليوم الأول مع وضع وحدة التحكم في الاعتبار ، لذلك نحن نفهم أن الناس لا يريدون الجلوس حول صفحات ويكيبيديا لكل عنصر."

وأضاف هاداش: "كان الهدف هو خفض مستوى الدخول قليلا، والحصول على لاعبين جدد بشكل خاص، والتركيز فقط على الدخول في اللعبة، وفهم الخريطة". "MOBAs معقدة للغاية في حد ذاتها بالفعل ، ومن ثم بطيئة ولكنها ثابتة ، ولديها الفرصة لإزالة هذه الأتمتة لنفسها والانتقال إلى دليل ، وهذا لا يعني أنه يجب أن يكون كل شيء مرة واحدة ، بل يمكنه أيضا الذهاب فقط للقمم ، فقط للعناصر ، فقط لتسوية الأشياء ".

Predecessor يسمح للاعبيه بتعلمه قليلا في كل مرة ، وتطبيق عجلات التدريب حتى لا تعود بحاجة إليها. إذا كنت تريد معرفة المزيد عن اللعبة ، وكيف يمكن أن تفيد الوافدين الجدد ، تحقق من مقابلتنا الكاملة أدناه:

Predecessor متاح الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox و PlayStation.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.