ربما يكون العنصر الرئيسي في صنع لعبة ، أو أي شيء مخيف حقا هو عنصر التشويق. إذا كنا نعرف بالفعل ما سيحدث ، فغالبا ما لا يكون الأمر مخيفا على الإطلاق ، كما يمكن لأي شخص أعاد مشاهدة فيلم رعب أن يشهد على ذلك.
للتحايل على هذه المشكلة ، كشف مطور Dead Space Remake القادم ، Motive Studio ، في منشور مدونة حديث أن لديهم خدعة فريدة في جعبتهم.
تسمح الميزة الجديدة ، التي يطلق عليها اسم Intensity Director ، للعبة بتغيير حالة اللعبة تلقائيا لإبقاء اللاعبين على أصابع قدميهم.
"إنه نظام تنظيم المحتوى ، والتفريخ ، والتحكم في السرعة" ، يوضح كبير مصممي الأنظمة دان كيم. "واعتمادا على كيفية حساب الأشياء ، يحتوي النظام على أكثر من 1200 حدث فريد ، مع مجموعة كبيرة ومتنوعة من المجموعات الممكنة. عناصر مختلفة ، مثل تغييرات الصوت أو الإضاءة ، الضباب أو البخار ، يولد العدو - كل ذلك مجتمعا معا في طبقات لإنشاء مواجهات تبدو وكأنها مواقف من صنع اليد.
وفقا ل Motive ، يعمل النظام بشكل جيد لدرجة أنه حتى المطورين أنفسهم يخافون أحيانا عندما تلقي اللعبة كل شيء عليهم من حيث Necromorphs المتعطشة للدماء والإضاءة الخافتة والضباب الكثيف.
"كما تعلم ، عندما تشاهد فيلم رعب ، يتم توقيت كل شيء إلى نانو ثانية. كل شيء يتم التخطيط له وتنظيمه بعناية فائقة. كان الأمر مثل ، كيف يمكننا حتى إعادة إنتاج ذلك باستخدام مولد ديناميكي؟ هذا ليس ممكنًا! ولكن اتضح أننا كنا قادرين بالفعل على الحصول على نفس النوع من الشعور" ، كما يقول ديفيد فنسنت ، كبير مطوري البرامج الرئيسيين.
لا يتعين علينا الانتظار طويلا لمعرفة ما إذا كان مدير الكثافة يعمل بشكل جيد كما سيجعلنا المطور نعتقد ، حيث يتم إطلاق Dead Space Remake في 27 يناير لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series S / X و PlayStation 5.