Skip to main content
الأخبار

Borderlands 4 سيجعل اللاعب يشعر بأنه مهم

لقد وعد الفريق بأن العالم سيشعر بأنه طبيعي وتفاعلي.
Samuel Lakin 1 سبتمبر 2024

خلال حلقة نقاش عقدت مؤخرا في PAX West ، ناقش بعض أعضاء الفريق وراء Borderlands 4 نوع الاتجاه الذي يريدون الحصول على اللقب فيه ، لا سيما مع كيفية تفاعل اللاعبين مع العالم من حولهم.

قال المخرج السردي Sam Winkler: "مع Borderlands 4 ، نريد إعادته إلى اللاعب. نريد أن نتأكد من أن اللاعب وصيادي القبو هم الشخصيات المركزية في قصتنا.

"نريد أن نتأكد من أن العالم متفاعل ، وأن العالم على الأرض. بينما نحافظ على روح الدعابة التي تجلب الكثير من الناس يعودون إلى امتيازنا ، في اللعبة ، نريد التأكد من أنها ظرفية ، وأنها تظهر بشكل طبيعي.

"لذلك بينما نبني هذه الشخصيات ، نتأكد دائما من أن لديهم شخصيات قوية ، وأنهم سيتفاعلون بشكل مختلف مع المواقف المختلفة ، وأننا نرى آثار ذلك."

وأضاف كبير منتجي المنتجات Anthony Nicholson أن "الشعور وكأنك الشخص الذي يدفع الأمور ويعتني بالأشياء ، بدلا من أن يكون على طول في جولة" هو ما يهدفون إليه في تجربة اللاعب.

من الجيد أن تعرف أن الفريق على دراية بالحوار الذي غالبا ما يكون مشهورا والذي اكتسب الامتياز سمعة طيبة به ويتم اتخاذ خطوات لمحاولة تغيير ذلك على الأقل.

الملف الكامل 345 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.