Skip to main content
الأخبار

Deadlock يقود تهمة طفرة MOBA

ويلاحظ المطورون في كل مكان الزيادة في الشعبية.
Samuel Lakin 31 أغسطس 2024

ليس سرا كبيرا أن صناعة الألعاب في بعض الأحيان يمكن أن تشعر وكأنها سباق لنسخ الواجبات المنزلية لأي شركة تحصل على إشادة من المعجبين - لقد حدث ذلك من قبل في أيام مجد League of Legends و DOTA 2 ، لا يزال الأمر مستمرا بشكل مثير للجدل مع Fortnite ونوع المعركة الملكية ، ولكن يبدو كما لو أن الوقت قد يكون حقا دائرة مسطحة ، حيث يبدو أن MOBAs في ارتفاع هائل مرة أخرى.

بالعودة من الغموض والفشل ، جاء Gigantic ، مع توفر Gigantic: Rampage Edition مجانا في وقت سابق من هذا الشهر عبر متجر Epic Games (استمتع هذا الكاتب على وجه الخصوص بلعبه) ؛ Predecessor (حصلت MOBA المبنية من عظام Paragon ) على إصدارها 1.0 ؛ Smite 2 دخل في ألفا المغلقة ، وبالطبع ، كشف Valve أخيرا عن Deadlock ، والذي يستمر في الاتجاه ويستضيف عددا هائلا من اللاعبين على الرغم من عدم إصداره رسميا.

ولكن ما الذي يحدث بالفعل هنا ، وما الذي يستخلصه مطورو الألعاب من الموقف؟

يعتقد Alex Cantatore ، المنتج التنفيذي ل Smite 2 ، أن اتجاه ألعاب Soulslike قد أعد اللاعبين لتحديات أكبر - ومكافآت كبيرة ، والتي تفسح المجال بشكل جيد لهذا النوع.

قال: "لقد وصفت في كثير من الأحيان ألعاب MOBA بأنها تشبه أرواح الأنواع متعددة اللاعبين - إنها صعبة حقا. ستموت كثيرا لتتعلم اللعبة.

"نفس الشعور الذي ينتابك عندما تنزل Malenia ؟ كما تمت مكافأتك على إتقان اللعبة بعمق؟ هذا هو الشعور الذي تشعر به من الفوز في كل لعبة من Smite 2.

"الآن بعد أن أدرك المزيد من اللاعبين أنه من الرائع إتقان مباراة صعبة ، أعتقد أن المزيد على استعداد للقيام بهذه الرحلة."

أما بالنسبة للوجبات السريعة ، فمن الصعب ابتلاعها ولكن من السهل رؤيتها ل Cantatore ، الذي قال: "أعتقد أن توقعات اللاعبين تستمر في النمو ، ونعتقد أن الطريقة الوحيدة لتلبية هذه التوقعات هي نشر اسمك للجمهور في وقت أبكر مما تشعر بالراحة معه حقا ، حتى تتمكن من الحصول على تعليقات حول ما يفكر فيه اللاعبون بالضبط وما يريدونه.

"خلال طفرة MOBA الأخيرة ، رأيت الكثير من الألعاب الرائعة التي لم تطور الصيغة حقا وبالتالي لم تبرز مقارنة بالمنافسين الراسخين - نجا Smite لأنه ربط التوازن المثالي."

أما بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا يسعون إلى ترسيخ أنفسهم في مشهد MOBA ، لا سيما خلال هذه الطفرة ، Robbie Singh ، الرئيس التنفيذي لمطور Predecessor Omeda Studios يتفق مع الجزء الأخير من أفكار Cantatore - إنها ليست عودة نراها ، إنها تطور.

Singh قال: "من وجهة نظرنا ، لم تختف MOBA أبدا في المقام الأول. قد يكون هناك جيل جديد من المزارعين يدركون الآن أن هناك أيضا جيلا جديدا من MOBAs التي تبدو وتلعب بشكل أفضل من تلك التي قد اعتادوا عليها.

"في هذه الأيام ، نقول أنه لكي تكون ناجحا كلعبة MOBA حديثة ، فأنت بحاجة إلى أساس متين من الأبطال والميكانيكا الأساسية ، لكننا نريد أيضا التراجع والنظر إلى ما وراء هذا النوع نفسه."

يبدو أن هناك بعض الحقيقة في كلماته: Gigantic, Predecessor, Smite 2 ، وبالطبع Deadlock كلها تبتعد عن طريقة اللعب التقليدية من أعلى إلى أسفل لأجهزة الكمبيوتر MOBAs ، وبدلا من ذلك تضخ بعض الحركة في هذا النوع من خلال طريقة لعب من منظور شخص ثالث (شكرا ، PC Gamer).

ما رأيك في هذا الاتجاه في MOBAs؟ هل هي بدعة أم هنا لتبقى؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه.

الملف الكامل 345 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.