من المؤكد أن المصطلحات "30 إطارا في الثانية" و "الأداء" و "سلسلة Xbox" تدق الجرس ، ومع كل إصدار جديد في الجيل الحالي من وحدات التحكم من Microsoft ، واجهنا مسألة ما إذا كانت اللعبة ستعمل بالفعل وفقا لمعايير أداء معينة. تم انتقاد حالات مثل Starfield و Redfall وأحدث Forza Motorsport لعدم تقديم 60 إطارا في الثانية عند الإطلاق. وقريبا جدا سيواجه عنوان وشيك آخر انتقادات من المستخدمين لأنه أكد بالفعل أنه لن يصل أيضا إلى معدل الإطارات في الثانية الذي يجب أن يكون معيارا بالفعل: نحن نتحدث عن Avowed ، بواسطة Obsidian Entertaiment.
العنوان القادم هو "لعبة تقمص أدوار خيالية من منظور شخص واحد ، لا أعرف لماذا تحتاجها للتشغيل بمعدل 60 إطارا في الثانية" ، كما قال المدير الفني للعبة مات هانسن لبودكاست Iron Lords. كلاعب واحد ، فإن "الغطاء" 30 إطارا في الثانية مثالي لكل من اللاعب والمطورين ، كما يصر المطور.
من المستحيل عدم التفكير في بعض الميزات والمكونات التي تقدمها Xbox Series X تحت غطاء المحرك والتي نادرا ما نستخدمها حتى في ألعابها ، ولكنها ترفع السعر النهائي لوحدة التحكم.
ما هو شعورك حيال Avowed عدم الذهاب ل 60 إطارا في الثانية على وحدات التحكم والدفاع عن هذا الموقف كقرار تصميم؟