تعمل Tencent على توسيع نطاق جهود مبادرتها Venture Lab ، وهي قسم من الشركة يعمل بالتوازي مع برنامج Level Infinite ، مع Venture Lab لمساعدة الشركات الناشئة الصغيرة و Level Infinite مساعدة الشركات القائمة بالفعل.
يتألف Venture Lab ، الذي تديره Tencent's Juno Shin ، من حوالي 20 خبيرا في الصناعة يساعدون المطورين في الدعم في الاستثمار والنشر والتسويق والعديد من الجوانب الأخرى التي تركز على الأعمال التجارية لإدارة شركة ناشئة.
متحدثا في Gamescom ، قال Shin: "الآن هو الوقت المناسب لجعل Venture Lab أكثر رسمية واكتتابا عاما أكثر يمكننا أن نفخر به.
"بعد العمل مع مئات الاستوديوهات ، تستمتع أحيانا بالنجاح ، ولسوء الحظ ، في كثير من الأحيان تشارك ألم الفشل - ولكن هذه هي طبيعة العمل ، أليس كذلك؟
"هناك الكثير من الأخطاء الشائعة التي ترتكبها الاستوديوهات ، خاصة استوديوهات المرحلة المبكرة لأنه لا أحد يولد كرئيس تنفيذي. هؤلاء الأشخاص هم بطبيعتهم مبدعون متفائلون وذوي تفكير إيجابي ، لكنهم ليسوا بالضرورة مديرين متمرسين للغاية أو يعرفون كيفية إنشاء حساب مصرفي وكشوف المرتبات وقضايا التكنولوجيا والتحدث إلى الناشرين والمنصات.
"مهمتنا هي المساعدة حقا في تقليل مخاطر ارتكاب نفس الأخطاء ، وإظهار كيفية زيادة معدل النجاح في مباراتهم الأولى."
بالطبع ، أشار Shin ، Tencent هو عمل تجاري - بالتأكيد لم يصبح أكبر شركة ألعاب في العالم من خلال كونه كريما ، بل يتم ذلك من خلال اتخاذ قرارات تجارية ذكية. Shin يؤمن إيمانا راسخا بأن توسيع مبادرة Venture Lab هو واحد من هؤلاء.
قال: "نحن لسنا شركة خيرية ، أليس كذلك؟ نحن نفعل ذلك لسبب ما.
"كل الابتكارات تحدث في نهاية المطاف من استوديوهات صغيرة أو صنع أشياء جديدة. Rust, No Man's Sky ، وهكذا - جميع الاستوديوهات صغيرة ، ربما 13 أو 14 شخصا. لكنهم هم الذين يحاولون حقا ابتكار نوع جديد من الألعاب لأنه ليس لديهم ما يخسرونه وليس لديهم شيء في المقام الأول.
"إذن كيف يمكنك تعظيم الحرية الإبداعية؟ الطريقة الوحيدة للقيام بذلك هي بدء استوديو جديد ، ومشروع جديد ، وتحمل أقصى قدر من المخاطر. لأنه بخلاف ذلك ، إذا أصبحت شركة كبيرة مثل Tencent ، فعليك أن تهتم بالربحية والاستدامة.
"الكثير من النجاحات الكبيرة التي نتمتع بها الآن بدأت من استوديوهات صغيرة جدا. Riot Games ، على سبيل المثال ، ولكن حتى Enshrouded, Last Epoch, و Black Myth: Wukong. نعتقد أن المراهنة على نجاح استوديوهات المرحلة المبكرة ومساعدتها في مصلحتنا ، حتى نتمكن من المشاركة في تحقيق هذه النجاحات معا والاستمتاع ليس فقط بالاختراق الإبداعي ، ولكن أيضا بالاختراق المالي.
"نحن نفعل ذلك من أجل مصلحتنا في نفس الوقت ، لذلك نفوز ، لكنهم يفوزون أيضا ، ويفوز المستهلكون لأن هناك ابتكارا جديدا للعبة من استوديو جديد ، بدلا من تكملة بعد تتمة" (شكرا ، GamesIndustryBiz).