ظهر Indiana Jones and the Great Circle مرة أخرى بقوة في Gamescom's Opening Night Live مع مقطع دعائي جديد ، وحصلنا على نظرة أكثر تعمقا على اللعبة ، واكتشفنا كيف كانت العملية لإعادة إنشاء Harrison Ford والشخصيات الأخرى للمغامرة الجديدة ، بالإضافة إلى الطول التقريبي للعبة. لكن رؤساء التطوير في Machine Games أعطونا أيضا نظرة ثاقبة على التصميم الأساسي للعبة ، واتضح أن أحد المصادر الرئيسية للإلهام ل Indiana Jones and the Great Circle تم العثور عليه قبل 20 عاما. على وجه التحديد ، سجلات ريديك: الهروب من خليج الجزار ، الذي أصدرته استوديوهات ستاربريز في عام 2004.
كجزء من الأسئلة والأجوبة التي أعقبت عرض Indy المغلق ، تحدث مدير اللعبة Jerk Gustafsson عن كيف سيتمكن مغامرنا من معالجة كل موقف بطرق متعددة ، بما في ذلك التخفي وإخفاء الجثث. في هذه الملاحظة ، كان لدى ريديك الجواب:
"عند تصميم هذه اللعبة ، أعتقد أننا كنا نعود قليلا إلى تاريخنا. لذلك لدينا هذه اللعبة ، نعم ، في الشخص الأول هو المنظور الأساسي الذي تلعب فيه. لكننا نجمع هذا أيضا مع الشخص الثالث. تشبه إلى حد كبير ما فعلناه في الأيام الماضية مع ألعاب Riddick ولعبة The Darkness وأيضا مشابهة لتلك الألعاب ، كما تعلمون ، والتي كانت أول لعبة قمنا بها والتي ركزت كثيرا على بناء الشخصية والقصة جنبا إلى جنب مع الكثير من الاختلاف في طريقة اللعب. وهذا شيء ندفعه بقوة هنا. نريد أن يشعر اللاعب حقا أنه يمكنه ، كما تعلمون ، مواجهة عقبات أو تحديات مختلفة بعدة طرق مختلفة. والتخفي هو بالتأكيد جزء من ذلك ".
كان غوستافسون كبير المصممين في وقت Riddick and The Darkness ، لذلك سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف تطور هذا التصميم بعد سنوات مع التكنولوجيا الحالية. سيتم إصدار Indiana Jones and the Great Circle على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series X / S هذا العام ، وتشير الشائعات إلى أنه قد يأتي إلى PS5 في عام 2025.