كان العامان الماضيان يحاولان قول أقل ما يقال عن صناعة الألعاب. أصبحت عمليات التسريح وتقليص الحجم والإغلاق عناوين إخبارية شائعة.
وفي العام الماضي، فقد أكثر من 10,000 شخص وظائفهم، وبين يناير/كانون الثاني ويوليو/تموز من هذا العام، تم تسريح 11,200 شخص آخر. ولكن على الرغم من هذه الأرقام القاتمة ، فإن سوق الألعاب ينمو ، حيث تظهر الأرقام الجديدة زيادة في حجم المبيعات العالمية.
تشير Gamesindustry.biz إلى حجم مبيعات سنوي متوقع يبلغ 187.7 مليار دولار ، وهو بالتأكيد أقل من المتوقع ولكنه لا يزال يمثل زيادة بنسبة 2.1٪ مقارنة بعام 2023. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن ينمو قطاع الكمبيوتر الشخصي أكثر من غيره ، ويعزى ذلك إلى ضعف إطلاق وحدة التحكم وزيادة الدعم للعب المتقاطع.
من المتوقع أن يكون قطاع أجهزة الكمبيوتر الشخصية "محرك النمو الرئيسي" لهذا العام عند 43.2 مليار دولار ، بزيادة قدرها 4٪ مقارنة بعام 2023. هذا نتيجة للإصدارات عبر الأنظمة الأساسية ونقص العناوين الرئيسية على وحدة التحكم. هذا على الرغم من كونها الشريحة الأدنى من حيث الإنفاق الاستهلاكي ، حيث تشكل 23٪ من إجمالي الإيرادات. ومن المقرر أن يولد الهاتف المحمول 92.6 مليار دولار، بزيادة قدرها 3٪ على أساس سنوي ويشكل ما يقرب من نصف سوق الألعاب العالمية.
