Skip to main content
Gamereactor الأخبار Diablo IV
الأخبار

متطلبات Diablo IV دائما عبر الإنترنت ليست سيئة كما يخشى

توضح Blizzard كيف أننا لن نفقد الغنائم أو التقدم إذا فشل الإنترنت لدينا.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 7 ديسمبر 2022

لم أكن الوحيد الذي شعر بشعور سيء عندما أكدت Blizzard أن Diablo IV ستكون لعبة دائما عبر الإنترنت العام الماضي ، حيث فقد الكثير منا الكثير من التقدم و / أو العناصر بسبب انقطاع التيار الكهربائي أو مزود سيء أو شيء ما في الألعاب على مر السنين. لهذا السبب كان علي أن أسأل عن هذا عندما كان من دواعي سروري التحدث مع جون مولر وجوزيف بيبيورا ، المدير الفني ومدير اللعبة المساعد على التوالي. لحسن الحظ كانت إجابة بيبيورا مطمئنة بعض الشيء:

"هناك حدود لإعادة الاتصال في المكان. أعتقد أنه تم ضبطها على ثلاث دقائق في الوقت الحالي ، حتى تتمكن من إعادة الاتصال باللعبة التي تم فصلك عنها في شكلها الحالي. ولكن يتم إرسال العناصر التي "فقدتها" بسبب قطع الاتصال إلى مخبأك إذا كانت ذات جودة معينة. لنفترض أن عناصر أسطورية تسقط على الأرض ولديك فصل عشوائي يحدث دون أي خطأ من جانبك ولا يمكنك إعادة الاتصال لمدة خمس أو عشر دقائق. عند إعادة الاتصال، تنتهي لعبتك. ستكون العناصر النادرة أو السحرية التي كانت موجودة مفقودة في تلك المرحلة ، ولكن أي عناصر أسطورية ستعود إلى مخبئك. الأشياء الثمينة حقا لن تختفي إلى الأبد ".

كما حدد أن العناصر التي تلتقطها وتجمعها سيتم حفظها في الثانية التي تستلمها فيها ، لذلك لن تضيع الأشياء الموجودة في مخزونك أبدا بسبب أخطاء الاتصال أو شيء من هذا القبيل. الأمر نفسه ينطبق على تقدم القصة وما شابه.

من المخيب للآمال بعض الشيء أن نسمع أن عتبة العناصر التي يتم حفظها أسطورية ، ولكن من الجيد أيضا معرفة أنه لا داعي للقلق بشأن فقدان التقدم أو أفضل الأشياء في اللعبة الواعدة جدا القادمة بسبب مشكلات بسيطة في الخادم أو مشاكل من جانبنا.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.