بعد أن سيطرت Baldur's Gate III على الكثير من مناقشات الألعاب العام الماضي ، يبدو أن معظم ألعاب تقمص الأدوار الخيالية القادمة تتم مقارنتها بها جزئيا على الأقل. هذا هو الحال بالتأكيد بالنسبة ل Avowed ، وخلال مقابلة حديثة مع Windows Central ، تحدث المدير الإبداعي Carrie Patel عن قرار قطع أي ميزات متعددة اللاعبين من Avowed.
وقالت: "ما يهمنا هو التأكد من أن لدينا حملة قوية حقا وقصة مسار [حرجة] تضع اللاعب في هذا الدور الهادف كشخصية تحرك الأمور إلى الأمام ، وتتخذ قرارات مؤثرة ، وتشكل العالم والشخصيات من حولهم" ، مضيفة أن كل ذلك يصبح أكثر تعقيدا مع مكون متعدد اللاعبين.
"ليس الأمر أن أيا من هذه التحديات غير قابل للحل ، فقد بنى فريق Larian Studios لعبة تقمص أدوار لا تصدق مع Baldur's Gate 3 ، ولديهم سنوات من الخبرة مع Divinity: Original Sin ، والعمل على بناء لاعبين متعددين ضمن إطار عمل RPG قوي حقا. إنه لأمر صعب للغاية القيام به بشكل جيد ، وأردنا التأكد من أننا أولا وقبل كل شيء ، كنا نقدم الأشياء التي يتوقعها اللاعبون في لعبة تقمص أدوار Obsidian Entertainment ، وهي قصة متطورة حقا ، وخيارات وعواقب ذات مغزى ، والقدرة على أن تكون عامل التغيير في العالم ".
لن يبذل حجر السج قصارى جهده لتجربة شيء لا يعرفه المعجبون ، إذن ، وهو ما يبدو أمرا جيدا ، خاصة بعد سنوات من الاستوديوهات التي تبحث عن شيء جديد تماما لمجرد أن تأتي بنتائج عكسية. أنظر إليك يا روكستيدي.
