Skip to main content
الأخبار

Indiana Jones and the Great Circle يعتمد بشكل أساسي على الأفلام السابقة

وبشكل أكثر تحديدا ، فإن Raiders of the Lost Ark و The Last Crusade هما "الأقرب إلى اللعبة" وفقا للمطورين.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 18 يونيو 2024

واحدة من العديد من الألعاب التي شاهدناها في معرض ألعاب Xbox يوم الأحد الماضي كانت Indiana Jones and the Great Circle ، والتي تبدو واعدة حقا ويبدو أنها تقدم المزيد من العمل الحقيقي مع أستاذ الآثار المحبوب أكثر من فيلم العام الماضي إنديانا جونز و Dial of Destiny تمكنت من تقديم.

لاحظ الكثيرون أن نغمة اللعبة تبدو أكثر تذكيرا بالأفلام الثلاثة الأولى في السلسلة ، ويبدو أن هذا هو بالضبط ما كان يهدف إليه المطور السويدي MachineGames. في مقابلة رسمية مع Xbox Podcast (عبر Xbox Wire) ، يقول المنتج التنفيذي Jerk Gustafsson أن المصادر الرئيسية للإلهام هي الأفلام الأولى والثالثة:

"لقد أمضينا ساعات لا حصر لها في إعادة مشاهدة الأفلام - خاصة الفيلمين الأقرب إلى اللعبة ، وهما Raiders of the Lost Ark و The Last Crusade."

يشرح غوستافسون أيضا سبب منح تروي بيكر (المعروف من Bioshock Infinite و Metal Gear Solid V: The Phantom Pain و The Last of Us ، من بين آخرين) شرف التعبير عن إنديانا جونز ، ويكشف أنه ساعد بالفعل في جعل الشخصية أكثر أصالة:

"إنه مجرد ممثل رائع. لقد بذل الكثير من الجهد في الدور أيضا - يمكنك أن تقول إنه معجب ضخم وكبير بإنديانا جونز [...] لقد كنا للتو في جلسة [تعليق صوتي] معه مؤخرا ، وكان يرتجل الخطوط. أنت تعرف ، "ألن يقول إندي ذلك أكثر قليلا مثل هذا؟" أو التعليق على السطور التي كتبناها والتي اعتقدنا أنها بيض عيد الفصح الخفي فقط لعشاق إندي المتعصبين ، وسوف يلتقطها على الفور ".

سيتم إصدار Indiana Jones and the Great Circle في وقت لاحق من هذا العام لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series S / X - ويتم تضمينه مع Game Pass بدءا من اليوم الأول.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.