على الرغم من أن وجوده في أول قمة أوروبية لألعاب الفيديو في تينيريفي في عطلة نهاية الأسبوع كان من المفترض أن يكون خاصا تماما لمواجهة التحديات التي تواجهها الصناعة في هذه القارة من خلال مقابلة BCD مع كبار الممثلين الآخرين وبعض الأسماء الأسطورية ، كان بيتر مولينو سعيدا باستخدام استراحة للجلوس مع الصحفيين الحاضرين في الحدث للتحدث عن عدة أشياء حول المواهب والتطور في أوروبا ، ولكن أيضا حول بعض أفكاره المعروفة التي تحدد النوع.
"أود أن أرى نوع لعبة الله يستمر ، ويزدهر ، وينمو" ، أجاب Molyneux Gamereactor عندما سئل كيف يتصور أن ألعاب المحاكاة المحددة هذه تتطور في المستقبل ، إما من قبله أو من قبل مطورين آخرين. "بالنسبة لي ، الأمر كله يتعلق بك ، كلاعب ، تؤثر على النظام. الآن ، كما تعلمون ، الطريقة التي استكشفتها هي أنك كنت تؤثر على عالم صغير مع أشخاص صغار في Populous ، وتطور ذلك إلى أبيض وأسود ، حيث كنت تؤثر على مخلوق ، وتنمو مخلوقا. وهذا هو قلب ما أعتقد أن ألعاب الله هي. إنه بدلا من التحكم في شيء ما بشكل مطلق ، فإنك تسمح للاعب بالنمو وبناء شيء ما ، ورؤية عواقب أفعاله. وأحب أن أستكشف ذلك أكثر ، وأحب أن يستكشف الآخرون ذلك أكثر. ليس مجرد شيء حيث إنها لعبة عن أشخاص صغار يركضون حول كوكب ، يمكن أن تؤثر على مجموعة من الناس ، يمكن أن تؤثر على عالم اليوم الحديث ، سيكون من الرائع رؤية ما يفعله الناس ".
في حين أنه من الجيد أن نرى أسطورة ألعاب فيديو تبدي اهتماما بالمساعدة في توسيع النوع الذي حدده بشكل أساسي ، دعونا لا ننسى أن الشيء نفسه كان يمكن أن يحدث قبل عقد من الزمان مع Molyneux's Godus ، وهو مشروع يهدف إلى أن يصبح المرجع الجديد في ألعاب الله التي تركت في النهاية الوعود لم تتحقق ، والمطورين محبطون ، ومؤيدو Kickstarter يشعرون بالخداع.
ستتمكن من مشاهدة جلسة الأسئلة والأجوبة الكاملة مع Peter Molyneux في Gamelab Tenerife قريبا جدا في Gamereactor ، حيث يجيب أيضا على أسئلة الصحفيين الآخرين حول العديد من الموضوعات مثل NFTs و Fable و Brexit والمزيد.