Lars Wingefors ليس الشخص الأكثر شعبية في صناعة الألعاب في الوقت الحالي. بعد كل شيء ، هو الشخص المسؤول في النهاية عن إغلاق العديد من الاستوديوهات التي تشكل جزءا من عائلة Embracer في الأشهر الأخيرة ، بالإضافة إلى فصل الآلاف من العمال.
ويزعم أنه شر لا بد منه في المناخ الاقتصادي الصعب الذي أعقب الوباء. لكن Wingefors يقاتل ويبحث عن هوامش على جميع الجبهات ، والآن ذكر أيضا أنه كان من الأفضل رفع أسعار الألعاب أكثر ، كل ذلك خلال مقابلة مع GamesIndustry.biz.
"إذا قمت بإنشاء لعبة لعب أدوار هائلة ، على سبيل المثال ، مع 100 أو 150 ساعة من اللعب ، مصقولة للغاية ، وتجربة فريدة من نوعها ، فهل سيكون المستهلك على استعداد لدفع المزيد؟ إذا فعلوا ذلك ، فسيكون لديهم المزيد من المنتجات التي يحتمل أن تأتي إلى السوق. لكن لم يجربها أحد.
"إنه شيء كنا نناقشه."
ذهب Wingefors أيضا لمقارنة صناعة القمار بالصناعات الأخرى وقال:
"أعتقد أن الصناعة تواجه نفس المشكلة مثل جميع الصناعات الأخرى ، مع التضخم وارتفاع تكاليف تطوير الألعاب. وكان من الصعب زيادة الأسعار في أجهزة الكمبيوتر / وحدة التحكم المتميزة. لقد كان تسعير هذه المنتجات هو نفسه لسنوات عديدة ، مما يعني أن هامش النجاح أقل ، علاوة على ذلك ، هناك تكلفة أعلى لرأس المال ".
ذكر Wingefors أيضا أنه على الرغم من أن Embracer قد لا يكون بالضرورة أول ناشر يرفع الأسعار أكثر من ذلك ، إلا أنهم يراقبون عن كثب اللاعبين الآخرين وما يفعلونه.
أين ترسم الخط ، هل تعتقد أنه من المعقول أن تكلف الألعاب أكثر؟
