Baldur's Gate III كانت ، بالنسبة للكثيرين ، لعبة العام الماضي. لقد اجتاحت العديد من حفلات توزيع الجوائز ، وبدا الأمر كما لو أنها ستحدد جيلا من CRPGs. ومع ذلك ، حتى لو لم يكن لدى المعجبين سوى الثناء على مطورها ، Larian Studios ، فهناك سر واحد مؤسف وراء التطوير.
كما قال سوين فينك نفسه في مؤتمر Digital Dragons في بولندا (شكرا ، GamesRadar) ، كان هناك بعض الأزمة. "بالتأكيد أقل على BG3 مما فعلناه في الماضي ،" قال فينك ، عندما سئل عن مقدار الأزمة التي شاركت في التنمية.
"سيكون من الكذب القول إننا لم نفعل ذلك. لقد حدثت أشياء لم نتوقعها... لم نفرط في الأزمة ، لكن كان علينا القيام ببعض الأزمة. وأعتقد ، لأكون صادقا ، سيكون لديك دائما القليل عندما تحاول إنهاء شيء ما ، خاصة عندما يكون هناك الكثير من التعقيد الذي يجب جمعه ".
انتهى الأمر بإطلاق Baldur's Gate III قبل حوالي شهر من الموعد المخطط له ، لذلك يمكن تجنب Starfield. كانت اللعبة أيضا تجلب أشياء جعلتها أكثر اكتمالا مع كل تصحيح رئيسي ، لذلك حتى لو كانت لعبة تقمص الأدوار محبوبة ، يمكنك أن ترى أين كانت هناك بعض الشقوق الطفيفة.
