Warhammer 40,000: Space Marine II هي - بالنسبة للعديد من محبي المستقبل البعيد القاتم - اللعبة الأكثر توقعا للخروج من عالم الصراع الذي لا نهاية له. كتكملة للعبة الحركة المحبوبة التي أزالت حقا شعور Space Marine ، هناك القليل من الضغط لفعل الشيء نفسه في التكملة.
لحسن الحظ ، كما كشف المدير الإبداعي أوليفر هوليس ليك في مقابلة معنا مؤخرا ، تلقى أولئك في Saber Interactive بعض النصائح من Jes Goodwin ، مبتكر Space Marine ، في تسمير تصميم ومظهر الجنود الخارقين.
قدمت ورشة الألعاب جودوين إلى الناس في صابر ، ومن هناك أظهر لهم العديد من أسرار التصميم الخاصة به. "إنه رجل عظيم ، وقد أحضر معه هذا الدفتر الأسود ، وفتحه ، وهناك كل هذه الرسومات له هناك ،" وأوضح هوليس ليك.
"اسكتشات لأشياء لن تراها أبدا على المنمنمات المنضدية ، ولا في الألعاب. كيف تعمل كل قطعة صغيرة من الدروع ، ماذا يفعل هذا ، ماذا يفعل. كان يعرف كل شيء. كانت كلها عملية تصميم وظيفية للغاية. وهكذا ، أوضح كيف يجب أن يتحرك مشاة البحرية الفضائية ، وكيف يؤثر الدرع عليهم ، وكيف يبدو نوع توزيع الوزن ".
وهكذا ، عندما تلعب Warhammer 40,000: Space Marine II في 9 سبتمبر ، وتتساءل كيف حصلوا على مظهر Space Marine ، جاء المبدع الأصلي لهذا الجندي الخارق للمساعدة.