Skip to main content
الأخبار

يشرح مصمم MultiVersus لماذا يجب أن تشعر بمزيد من القوة مع زميل في الفريق

التآزر هو كل شيء.
Alex Hopley Editor UK 24 مايو 2024

في الآونة الأخيرة ، جلسنا مع إيان رابوبورت ، مصمم في MultiVersus ، لمناقشة الإصدار الكامل القادم للعبة. تحدثنا عن الدروس المستفادة من الإصدار التجريبي ، إذا كان هناك أي شخصية لن تضيفها Player First Games إلى القائمة ، وكيف تظل اللعبة متوازنة بين مباريات 1v1 و 2v2.

عندما سئل عن تعقيد موازنة الشخصيات بحيث تكون قوية بنفس القدر في قتال 1v1 و 2v2 ، سمح لنا Rapoport بالدخول في سر صغير: أي أن الشخصيات عادة ما تكون أقوى في 2v2. ولكن ، هناك مشكلة.

ويوضح قائلا: "أود أن أقول إنه فيما يتعلق بضبط الطاقة ، نريد أن ندفع مثل تلك القدرات التعاونية لتكون في الجانب الأقوى قليلا إذا كنت تتزامن مع زميلك في الفريق وتحب حقا العمل معا كفريق". "هناك بعض الأشياء القوية المجنونة حقا التي يمكنك القيام بها ، لكنني أعتقد أن الأمر يتعلق فقط بالكثير من اختبار اللعب والكثير من الاستماع إلى المجتمع ، ونريد أن نبقي آذاننا مفتوحة دائما إذا شعر شيء ما أنه قد ذهب بعيدا جدا وتحقق منه كثيرا في اللعبة."

"في الاستوديو ، نلعب الكثير من المباريات مع شخصيات مختلفة ونحاول فقط معرفة إلى أي مدى يمكننا دفع الأشياء ، لذا نعم ، هذه الحافة بين هذا تبدو رائعة وهل يبدو هذا بعيدا جدا ونحاول العثور على ذلك مثل المكان المثالي للحلو."

لذا ، إذا لم تكن قد تعاونت بعد مع صديق ، أو كان لديك مجموعة شخصية مثالية في الاعتبار ، فقد تشعر أنك أقوى قليلا في MultiVersus عند إطلاقه في 28 مايو. تحقق من مقابلتنا الكاملة مع إيان رابوبورت أدناه:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.