Skip to main content
Gamereactor الأخبار Helldivers II
الأخبار

Helldivers II يتلقى المطورون تهديدات من "أفراد قذرين حقا داخل المجتمع"

الرئيس التنفيذي لشركة Arrowhead Game Studios: "جميع الألعاب تقريبا لها القليل من السمية في المجتمع ، ولكن مع هذه الأرقام الكبيرة تحصل على الكثير".
Jonas Mäki Editor Sweden 23 مايو 2024

قد تعتقد أنه سيكون من الرائع الحصول على نجاح حقيقي مع لعبة تبيع الملايين. ولكن كما هو الحال مع العديد من الأشياء ، عادة ما يكون هناك جانب سلبي ، وهذا هو الحال بالنسبة لاستوديوهات Arrowhead Game Studios السويدية ، التي سجلت نجاحا ساحقا مع Helldivers II.

في مقابلة مع GamesIndustry.biz ، يوضح المدير الإبداعي يوهان بيليستيد أن الشعبية الهائلة أدت أيضا إلى لعب الكثير من الحمار اللعبة ، وللأسف هذا ملحوظ بعدة طرق. ليس أقلها من خلال التهديدات البذيئة والكراهية تجاه الموظفين الذين يحاولون في الأساس إبقائنا مستمتعين:

"الفرق الكبير الآن ، وهو أمر مرعب ، هو مقدار التهديدات والسلوك الفظ الذي يتلقاه الناس في الاستوديو من بعض الأفراد القذرين حقا داخل المجتمع. هذا شيء جديد علينا التعامل معه".

يشارك الرئيس التنفيذي الجديد شمس الجرجاني وجهة نظر بيليستيد ويشرح كيف يحاولون التعامل مع معجبيهم الأكثر سمية:

"جميع المباريات تقريبا لديها القليل من السمية في المجتمع ، ولكن مع هذه الأرقام الكبيرة تحصل على الكثير ، لذلك نحن بحاجة إلى العمل مع المجتمع لجعلهم يعدلون أنفسهم ، ومنح الناس الأدوات اللازمة للتحدث مع بعضهم البعض بطريقة إيجابية ، حتى نتمكن من الاستمرار في التحدث إلى اللاعبين بصراحة. كلما زاد عدد الأصوات التي يتم إضافتها إلى الجوقة ، يضيف الأمر تعقيدا ".

تطور محزن ، بالطبع ، ومن المأساوي دائما أن يعتقد بعض الناس أن الكراهية والتهديدات هي أدوات معقولة لاستخدامها لأنها شيء لا يحبونه في منتج ترفيهي.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.