Skip to main content
الأخبار

يوبيسوفت: الاستجابة ل Skull and Bones كانت هائلة

يبدو أن محاكي القرصنة يعمل بشكل جيد ، إذا ذهبنا إلى معلومات Ubisoft وصياغتها.
Olof Westerberg 20 مايو 2024

في فبراير ، تم إصدار Skull and Bones أخيرا بعد وقت تطوير طويل. بينما اعتقدنا في Gamereactor أنه كان دون المستوى المطلوب عند الإصدار ، تقول Ubisoft أن الاستجابة كانت "هائلة" لموسم اللعبة 1. هذا ما يكتبونه في مدونة جديدة على موقعهم على الويب:

"دعونا نبدأ بالقول كم كان من المدهش بالنسبة لنا جميعا العمل على Skull and Bones أن نشهد الاستجابة الهائلة من مجتمعنا بأكمله منذ إطلاق لعبتنا [...] من الطرق التي يتفاعل بها لاعبونا مع لعبتنا والمحتوى الخاص بنا ، إلى الكثير من لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو والبث المباشر التي تتم مشاركتها عبر وسائل التواصل الاجتماعي و Discord و Reddit ".

"هائل" هي كلمة متناقضة إلى حد ما وليست بالضرورة إيجابية في حد ذاتها ، حيث غالبا ما تستخدم كظرف للتأكيد على شيء جيد أو سيء بشكل خاص. تواصل Ubisoft أيضا عدم تحديد ما هو هائل بالضبط في جميع أنحاء المنشور ، بخلاف أن الالتزام كان "رائعا".

"بفضل مشاركتك المذهلة ، تمكنا ، طوال الموسم 1 ، من المراقبة والاستماع والفهم ، والأهم من ذلك الرد على ملاحظاتك على أساس أسبوعي [...] يستمر التزامنا كما هو - لإنشاء وتحديث لعبتنا معا ، مع مجتمعنا. لم يكن هذا ممكنا بدون الشغف والتفاني الذي أظهرته ل Skull and Bones."

هذا يتبع من Skull and Bones على ما يبدو أن البداية بطيئة للغاية ، ولكن ربما تكون السفينة على وشك الدوران؟ مع اقتراب الموسم 2 - واثنين آخرين مخططين وفقا لخارطة طريق العام 1 ، يبدو أن Ubisoft تريد الاستمرار في دعم محاكي القراصنة المضطرب إلى حد ما لمدة عام آخر على الأقل.

الملف الكامل 64 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.