في فبراير ، تم إصدار Skull and Bones أخيرا بعد وقت تطوير طويل. بينما اعتقدنا في Gamereactor أنه كان دون المستوى المطلوب عند الإصدار ، تقول Ubisoft أن الاستجابة كانت "هائلة" لموسم اللعبة 1. هذا ما يكتبونه في مدونة جديدة على موقعهم على الويب:
"دعونا نبدأ بالقول كم كان من المدهش بالنسبة لنا جميعا العمل على Skull and Bones أن نشهد الاستجابة الهائلة من مجتمعنا بأكمله منذ إطلاق لعبتنا [...] من الطرق التي يتفاعل بها لاعبونا مع لعبتنا والمحتوى الخاص بنا ، إلى الكثير من لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو والبث المباشر التي تتم مشاركتها عبر وسائل التواصل الاجتماعي و Discord و Reddit ".
"هائل" هي كلمة متناقضة إلى حد ما وليست بالضرورة إيجابية في حد ذاتها ، حيث غالبا ما تستخدم كظرف للتأكيد على شيء جيد أو سيء بشكل خاص. تواصل Ubisoft أيضا عدم تحديد ما هو هائل بالضبط في جميع أنحاء المنشور ، بخلاف أن الالتزام كان "رائعا".
"بفضل مشاركتك المذهلة ، تمكنا ، طوال الموسم 1 ، من المراقبة والاستماع والفهم ، والأهم من ذلك الرد على ملاحظاتك على أساس أسبوعي [...] يستمر التزامنا كما هو - لإنشاء وتحديث لعبتنا معا ، مع مجتمعنا. لم يكن هذا ممكنا بدون الشغف والتفاني الذي أظهرته ل Skull and Bones."
هذا يتبع من Skull and Bones على ما يبدو أن البداية بطيئة للغاية ، ولكن ربما تكون السفينة على وشك الدوران؟ مع اقتراب الموسم 2 - واثنين آخرين مخططين وفقا لخارطة طريق العام 1 ، يبدو أن Ubisoft تريد الاستمرار في دعم محاكي القراصنة المضطرب إلى حد ما لمدة عام آخر على الأقل.