Skip to main content
الأخبار

التركيز: "نحن لا نكدس الاستوديوهات، إنه اتحاد للمواهب"

بعد Hardspace: Shipbreaker ، يؤكد الناشر أنه سيعمل مع Blackbird Interactive مرة أخرى: "ماذا سنفعل بعد ذلك معا؟"
David Caballero Editor-in-Chief Spain 25 نوفمبر 2022

وضع مؤتمر BIG في بلباو في عطلة نهاية الأسبوع الكثير من التركيز على النشر والاستكشاف وبناء الجسور بين الناشرين والاستوديوهات. كان إيف لو ياوانق ، كبير مسؤولي التسويق في Focus Entertainment ، هناك للحديث عن ذلك والاستحواذ ، كما توقف عند كاميرا GRTV لمشاركة أفكاره.

"لذا نعم ، هناك استحواذ واضح على الملكية الفكرية والاستوديو ، لكن الأمر يتعلق حقا بالفرق وما يمكنهم تقديمه" ، يشير Le Yaouanq إلى سؤال حول جنون الاستحواذ الذي شوهد في الصناعة مؤخرا. "لذلك ، في Focus ، على سبيل المثال ، نحن لا نكدس الاستوديوهات ، نحن أكثر من اتحاد للمواهب ، لذا فإن الاستوديوهات المختلفة التي يمكنها تقديم شيء فريد له وصفته وخبرته الخاصة ، ويمكنه تعزيزه ومشاركته مع الآخرين. لذلك لتقوية المجموعة ، والنمو معا ، وهي حقا فلسفة فوكاس ، ننمو معا ".

"حسنا ، الجوائز دائما رائعة" ، يتابع لاحقا في المقابلة حيث تم ترشيح A Plague Tale: Requiem لجوائز تيتانيوم مختلفة. "بالنسبة لنا، الجائزة الأولى هي أولا استقبال اللاعبين، الذي حصلنا عليه عندما تم إصدار المباراة. علاوة على ذلك ، إنه حقا شيء يمكن رؤيته ، لأنهم ليسوا شركة ثلاثية A ، Asobo ليس استوديو ثلاثي A و Triple-A لا يتعلق بالجودة ، بل يتعلق بصنع المشاهد بطريقة محدودة أكثر ، ولكن صنع مشاهد رائعة. هذا يجعلنا سعداء للغاية، أن نكون قادرين على المنافسة أو على الأقل أن يتم ترشيحنا مع شركات وألعاب مختلفة تماما [من حيث] الوسائل المالية".

"Hardspace هو حقا شيء فريد في حد ذاته" ، يضيف عند الحديث عن مادة GOTY لعام 2022 من Focus. "إنه تعاون لا يصدق مع استوديو رائع ، إنه يشبه تقريبا قصة حب مع Blackbird [Interactive]. كان الأمر مثل حسنا ، الجميع الآن ، ماذا سنفعل بعد ذلك معا؟ لذلك هو نفسه بالطبع مع Asobo ، ونفس الشيء مع Don't Nod (لقد فعلنا Vampyr). وهذا أيضا شيء مهم جدا ، نحن لا نبحث عن تعاون لقطة واحدة. إذا رأيت تاريخ Focus ، فقد كان دائما اثنين ، ثلاثة ، أربعة ، خمسة ... لمزيد من التعاون معا بين الناشرين والمطورين. لذا أولا ، هذا يعني أن المطورين والاستوديوهات سعداء بالعمل معنا ، ولكنه يعني أيضا أننا ننمو معا ".

بعد الاستقبال الرائع ل Hardspace: Shipbreaker ، ماذا تريد أن تأتي لرؤيته من قبل الاستوديو الذي يتخذ من فانكوفر مقرا له؟ اترك تعليقا أدناه.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 601 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.