Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

شوهي يوشيدا ، عندما علم عن أول بلاي ستيشن: "واو ، كين كوتاراجي كاذب!"

يتذكر المدير التنفيذي الياباني كيف انضم إلى Sony Interactive Entertainment في عام 1993 عندما كانت PSX فكرة "مستحيلة".
David Caballero Editor-in-Chief Spain 25 نوفمبر 2022

كان شوهي يوشيدا في بلباو في عطلة نهاية الأسبوع لاستلام الجائزة الفخرية لمؤتمر BIG. خلال لجنته ، تذكر كيف غيرت الصفقة مع SquareSoft و Enix ثروة PSX في 90s وأخبر Gamereactor أيضا بمدى حماسه بشأن PS VR2 ولماذا. لكن المدير التنفيذي الياباني شارك أيضا ذكرياته من أيامه الأولى في Sony ، وحول كيفية ولادة PlayStation:

"انضممت إلى شركة سوني في عام 1986 مباشرة بعد تخرجي من الكلية في اليابان" ، يتذكر يوشيدا سان أول وظيفة له. "وفي ذلك الوقت لم تكن سوني تصنع ألعاب الفيديو. كانت سوني تصنع أجهزة كمبيوتر شخصية تلعب الألعاب وكنت من أشد المعجبين بألعاب الفيديو وكنت أفكر ربما في المستقبل أن سوني ستصنع ألعاب الفيديو (يضحك)".

"لقد حدث أنه في [فبراير] 1993 ، بعد سبع سنوات من انضمامي إلى Sony ، تم استدعائي من قبل مديري السابق في Sony ، بحيث يجب أن ألتقي بهذا الشخص المسمى كين كوتاراجي" ، يتذكر يوشيدا العقل المدبر PSX غير المعروف آنذاك. "في ذلك الوقت كنت أعمل في قسم الكمبيوتر الشخصي ، مجموعة الأعمال ، أساعد كمبيوتر Apple. لا أعرف ما إذا كنت تعرف ذلك ، صنعت سوني أول جهاز Macintosh محمول يسمى PowerBook 100 ، وهو الأصغر ، الذي صممته سوني وصنعته نيابة عن Apple Computer. لذلك كنت في تلك المجموعة أتواصل مع أفراد Apple ، ولكن لأن مديري السابق كان يعلم أنني معجب كبير بألعاب الفيديو ، فقد أراد مني مقابلة كين كوتاراجي "

وتابع قائلا: "في ذلك الوقت ، قال [كوتاراجي سان] 'أنا أصنع نظام ألعاب فيديو قويا مثل محطة عمل Silicon Graphics وسأبيعه بأقل من 500 دولار'. وكنت مثل ، "واو ، هذا الشخص يكذب (يضحك). هذا مستحيل! لكن كوني فخورا كنت مثل "أوه ، كوتاراجي سان ، هذا مذهل!" لذلك عدت إلى مديري السابق وقلت ، "واو ، كين كاذب ، أليس كذلك؟" وقال مديري السابق "لا ، أنا أثق بما يقوله كين". فقلت: حقا؟ هل يمكنني الانضمام إلى هذه المجموعة؟ لذلك اتضح أنها كانت مقابلة. ولحسن الحظ تمكنت من الانضمام إلى مجموعة كين. في ذلك الوقت ، لم يكن لدى كين سوى المهندسين الذين يصنعون أول PlayStation وكنت أول شخص غير تقني ينضم إلى الفريق لأنني في ذلك الوقت لم أكن أعرف أن الشركة كانت تحاول نقل مشروع كين من مرحلة البحث والتطوير إلى مرحلة العمل الفعلي ".

بطبيعة الحال ، كان على مهندسي Sony تحسين الموارد ، وقطع بعض الزوايا هنا وهناك ، وتقليل الدقة ، وجعل وحدة التحكم فعالة للألعاب ، لذلك لم تكن محطة عمل Silicon Graphics على وجه التحديد ، لكنها أصبحت أول نجاح كبير للشركة في ألعاب الفيديو.

ما هي أفضل ذكرياتك من عصر PSX و Saturn و Nintendo 64؟

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 601 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.