يبدو أن التأخيرات هي مجرد فكرة عما يجري وراء الكواليس لتطوير Prison Architect 2. مع تعيين اللعبة الآن لإطلاق 3 سبتمبر بعد تأخيرها الأخير ، يتم إجراء تغيير آخر في الخلفية ، مثل Double Eleven ، المطور الرئيسي للعبة والفريق الذي نقل اللعبة الأصلية إلى وحدة التحكم والذي عمل على السلسلة على مدار السنوات التسع الماضية ، ينتقل من الامتياز ويمرر واجبات التطوير إلى استوديو الدعم السابق Kokku بالكامل.
أصدرت Paradox بيانا يشرح سبب حدوث ذلك بمزيد من التفصيل ، مضيفا: "مع اجتياز التكملة للشهادة على جميع المنصات ، تم الوفاء بالعقد. ومع ذلك ، لم نتمكن من العثور على اتفاق تجاري يعمل لكلا الطرفين للمضي قدما والاتفاق بشكل متبادل على الانفصال ".
شارك كوكو في تطوير Prison Architect 2 منذ خريف العام الماضي ، وسيتم تكليفه الآن بضمان أن اللعبة جاهزة لإطلاقه على نطاق واسع في غضون بضعة أشهر. نشر مدير اللعبة في Double Eleven Gaz Wright بيانا يؤكد ذلك:
"يعمل كوكو معنا منذ عام الماضي للمساعدة في تجهيز Prison Architect 2 ، والاستعداد لأخذ العصا ، وهو ما فعلوه بالكامل في يناير من هذا العام. إنهم متحمسون تماما مثل فريقنا ، مع حب هذا النوع. إلى جانب الانتهاء من ميزات اللعبة خلال الأشهر القليلة الماضية ، أجرينا أيضا بعض المناقشات الممتعة حقا معا حول الأفكار والمحتوى الذي يمكنهم إضافته في السنوات المقبلة ".
لا يوجد ذكر حتى الآن لما يخبئه المستقبل ل Double Eleven ، ولكن نأمل مع هذا التغيير التطويري الذي تم الإعلان عنه الآن أن تصل اللعبة إلى تاريخ الإطلاق التالي المخطط له دون أي مشاكل أخرى.