Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تقرير: توقع عددا أقل من ألعاب AAA في المستقبل

زادت تكاليف تطويرها كثيرا ، وكذلك الوقت اللازم لصنعها ، والآن يقول العديد من الناشرين إنهم سيضطرون إلى إبطاء الإصدارات.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 مايو 2024

إذا كنت تعتقد أن الألعاب الرئيسية كانت قليلة في الآونة الأخيرة ، فيجب أن تكون مستعدا لأن تزداد الأمور سوءا. كتب الصحفي ستيفن توتيلو تقريرا حول هذه المسألة على موقعه الخاص Game File ويشير إلى أن Microsoft و Nintendo و Sega و Square Enix قد أشاروا جميعا إلى أنه سيتعين عليهم إبطاء وتيرة العناوين الرئيسية في المستقبل.

والسبب هو أن التكاليف قد ارتفعت ببساطة ، وكذلك الوقت الذي يستغرقه صنع ألعاب كبيرة اليوم ، كما قالت Microsoft مؤخرا في مقابلة:

"التكلفة المرتبطة بصنع هذه الألعاب الجميلة AAA آخذة في الارتفاع ، والوقت الذي يستغرقه صنعها آخذ في الارتفاع."

قال الرئيس التنفيذي لشركة Nintendo Shuntaro Furukawa مؤخرا شيئا مشابها فيما يتعلق بالتقرير الفصلي للشركة ، وقالت Sega في تقريرها الفصلي الأخير إن "ارتفاع تكاليف العمالة وفترات التطوير الأطول" مشكلة ملحة. أضف إلى ذلك Square Enix التي تدعي أنها "ستسعى إلى التحول من الكمية إلى الجودة".

يمكن للمرء أن يشك بشكل معقول في أن الوضع هو نفسه بالنسبة للناشرين الآخرين أيضا ، وقالت سوني في وقت سابق من هذا العام أنه لا ينبغي لنا أن نتوقع أي ألعاب كبيرة من أشهر مسلسلاتها حتى أبريل 2025 على أقرب تقدير.

ما رأيك في هذا ، هل تحتاج الألعاب إلى أن تصبح أكبر وأكبر مع كل دفعة جديدة ، أم أن الوقت قد حان لإعادة النظر في مفهوم AAA؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.