Skip to main content
Gamereactor الأخبار Pentiment
الأخبار

التاريخ وراء Pentiment وخلق أسلوبه الفني

وضع مدير اللعبة والمدير الفني لعبتهما القادمة في سياقها وتحدثا عن تصميمها.
Alberto Garrido 6 سبتمبر 2022

يتم ترك Gamescom ببطء ، ولكن هذا ليس هو الحال بالنسبة للتجارب والمشاريع والألعاب الجديدة التي كانت حاضرة. كل هذه الألقاب لا تزال متاحة للاعبين وبعضها يبدو مميزا ومختلفا حقا عن كل ما رأيناه. في هذه الحالة نحن نتحدث عن Pentiment ، اللعبة التي طورها حجر السج وبلمسة معينة من Umberto Eco's The Name of the Rose. في معرض كولونيا ، كنا محظوظين بما يكفي لنكون قادرين على مقابلة المخرج Pentiment جوش سوير والمديرة الفنية هانا كينيدي في مقابلة يمكنك رؤيتها أدناه.

أحد الأشياء التي من الواضح أنها تلفت انتباهك عندما ترى Pentiment (وأيضا عندما تلعبها ، لأننا تمكنا من تجربتها وأعطيناك انطباعاتنا الأولى) هو الأسلوب الفني الملحوظ للعبة ، المستوحى من مخطوطات ونقوش العصور الوسطى. وحول هذا الإلهام وكيف يؤثر على المؤامرة ، المطور على ما يلي:

"[Pentiment] تدور أحداثه في أوائل القرن 16 ، في بافاريا ، التي لم تكن في ذلك الوقت جزءا من ألمانيا ولكنها جزء من الإمبراطورية الرومانية المقدسة. في بداية القرن 16 في ألمانيا وفي جميع أنحاء الإمبراطورية الرومانية كان هناك وقت من الكثير من الاضطرابات لأن الإصلاح [لوثر] كان يحدث وحرب الفلاحين الألمان، كان هناك الكثير من الأفكار الاجتماعية والدينية الجديدة، لذلك نعم، هذا هو السياق الذي أردنا أن تأخذه قصتنا".

من الواضح أن فن ذلك الوقت وثقافة ذلك الوقت كانا الطريقة التي وصلت بها إلينا تلك الحلقات من التاريخ ، سواء في السجلات أو النقوش أو حتى في الموسيقى والتقاليد الشفوية. في هذه الحالة ، تتولى هانا كينيدي القيادة وتخبرنا كيف كان الأمر عند أخذ تلك المقتطفات من التاريخ وتحويلها إلى النمط الحالي للعبة ، بمزاياها وقيودها.

"كان أحد التحديات الرئيسية هو هذه الفترة الزمنية نوعا ما بين أسلوب الفن الذي تم القضاء عليه في المقام الأول المخطوطات ، حيث كان الناس يقومون بكل هذه اللوحات ويصنعون الكتب يدويا ثم يرسمون جميع الرسوم التوضيحية بداخلها ، ثم ينتقلون إلى الطباعة الخشبية وكيف بدا الرسم التوضيحي في ذلك الوقت. أردنا تمثيل ذلك في المباراة والحصول على كليهما ... وكلا النوعين من هذا الشعور الانتقالي يعكس تلك الفترة الزمنية ، لذلك كان هذا أحد التحديات."لاحظنا في تلك المرحلة أننا نواجه صعوبة في ذلك ... كل الرسوم التوضيحية للأشخاص ، حتى داخل المشاهد من مصادر الفن التي كنا نشير إليها ، كلها في عرض ثلاثة أرباع ، ليس لديهم أبدا ظهر فقط ، كما تعلمون ، أو حتى مجرد جبهة. لذلك قمنا بتنظيم مشاهدنا حول تلك القيود بحيث شعرنا بالرضا عندما رأينا الفنون وشعرنا ، كما تعلمون ، متماسكة مع أسلوب الرسوم التوضيحية التي كنا ننسخها ، ولكن بعد ذلك قمنا فقط بتشكيل الهيكل حول ذلك لدعمه ".

قريبا جدا سنتمكن من الاستمتاع بقصة وفن Pentiment ، حيث من المقرر إصداره في 15 نوفمبر ، 2022.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.