Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

EA لديه "جوع حقيقي" لبدء استخدام الذكاء الاصطناعي

يعتقد أندرو ويلسون ، الرئيس التنفيذي للشركة ، أنه يمكن أن يحسن حوالي 50٪ من عبء عمل الشركة.
Alex Hopley Editor UK 10 مايو 2024

بالنسبة للعديد من المبدعين ، الذكاء الاصطناعي هي الكلمة الطنانة السيئة الكبيرة لهذا العام ، ولكن بالنسبة لأولئك الذين يحبون خفض التكاليف والزوايا بأي طريقة ممكنة ، فهي الكأس المقدسة. التكنولوجيا ليست موجودة تماما بعد ، كما يمكنك أن تقول كلما نظرت إلى صورة تم إنشاؤها الذكاء الاصطناعي ، ولكن الأمل بالنسبة للبعض في عالم تطوير الألعاب هو أنها ستتمكن قريبا من تسريع العمليات.

الرئيس التنفيذي لشركة EA أندرو ويلسون هو أحد هؤلاء الأشخاص. في مكالمة حديثة للمستثمرين (شكرا ، PCGamer) ، قال ما يلي فيما يتعلق الذكاء الاصطناعي والاستوديو الخاص به. "لقد أجرينا تحليلا في جميع عمليات التطوير لدينا ، وفي الوقت الحالي ، بناء على تقييمنا المبكر ، نعتقد أن أكثر من 50٪ من عمليات التطوير لدينا ستتأثر بشكل إيجابي بالتقدم في الذكاء الاصطناعي التوليدية ، ولدينا فرق في جميع أنحاء الشركة تتطلع حقا إلى التنفيذ مقابل ذلك."

وتابع: "هناك تعطش حقيقي بين مطورينا للوصول إلى هذا في أسرع وقت ممكن ". "لأنه ، مرة أخرى ، الكأس المقدسة بالنسبة لنا هي بناء ألعاب أكبر وأكثر ابتكارا وأكثر إبداعا وأكثر متعة بسرعة أكبر حتى نتمكن من الترفيه عن المزيد من الناس في جميع أنحاء العالم على أساس عالمي بمعدل أسرع."

هل تعتقد أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون مفيدا في تطوير اللعبة؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.