Skip to main content
الأخبار

Avatar: The Way of Water يحتاج إلى سحب أكثر من 2 مليار دولار لتحقيق الربح

أي شيء أقل من الثالث أو الرابع على مخططات شباك التذاكر على الإطلاق يعتبر فاشلا.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 نوفمبر 2022

ليس سرا أن Avatar: The Way of Water قد تلقت ميزانية ضخمة. لم يتم الإبلاغ عن أي أرقام رسمية على الإطلاق ، ولكن هناك شائعات عن حوالي 250 مليون دولار لتكاليف الإنتاج وحدها ، وعندما سألت مجلة GQ المخرج جيمس كاميرون عن مدى تكلفتها ، كانت الإجابة "سخيفة للغاية".

لا أحد يشك في أن الميزانية مرتفعة للغاية ومن الواضح أن مثل هذا الفيلم المتقدم تقنيا يكلف الكثير من المال لتجميعه ، كما أنه يتماشى مع ما يتوقعه الجمهور من تكملة للنجاح. ثلاث ساعات من وقت التشغيل والمؤثرات الخاصة التي يجب أن تجعلنا نغمي على كراسي السينما ولكنها تأتي أيضا بنوع مختلف من الأسعار.

بعد كل شيء ، لكي ينجح هذا ، يجب أن يكون Avatar: The Way of Water أحد الأفلام الأعلى ربحا على الإطلاق ، حيث يحقق أكثر من 2 مليار دولار. على وجه التحديد ، يجب أن تكون الخمسة الأوائل في كل العصور. إذا هبطت في المركز الثالث أو الرابع ، فإنها تتعادل ، ويمكن أن تكون هذه المعرفة ثقيلة إلى عارية. هناك خطر وشيك آخر مع نموذج الأعمال الرديء هذا ، كما يقول جيمس نفسه ، وهو خطة إصدار أفلام أفاتار إضافية ، والتي سيكون عددها خمسة. إذا كان هذا و Avatar 3 ، المقرر بالفعل عرضه لأول مرة في عام 2024 ، لا يكسبان المال ، فسنكون عالقين مع ثلاثية. وعلى حد تعبير كاميرون نفسه:

"إنها أسوأ حالة تجارية في تاريخ السينما. يجب أن تكون ثالث أو رابع أعلى فيلم ربحا في التاريخ. هذا هو الحد الأدنى الخاص بك. هذا هو التعادل الخاص بك ".

الآن كاميرون لديه تاريخ إلى جانبه حيث أن كل من سابقتها وتيتانيك على رأس القائمة ، أولا وثالثا ولكن في مناخ مختلف ، حيث أثبت البث نفسه كتهديد حقيقي لدور السينما وأيضا في ركود مفترض ، لا شيء مسلم به. من ناحية أخرى ، أظهرت الظروف المتغيرة أن الأفلام الرائعة لا تزال تجذب الجماهير إلى دور السينما وإذا كان هناك فيلم واحد مؤهل على هذا الأساس ، فهو بالتأكيد Avatar: The Way of Water. الأفلام التي يتعين على كاميرون أن يجتازها ليأتي في المركزين الثالث والرابع هي، كما قلت، فيلمه الطويل تيتانيك أو حرب النجوم: القوة توقظ.

ما رأيك ، هل يمكنه فعل ذلك؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.