Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

يوفر Remedy تحديثا حول خط أنابيب الألعاب المستقبلي

الاسم الرمزي كوندور في مرحلة التطوير الكامل ، في حين من المتوقع أن تقوم إعادة إنتاج Max Payne 1 و 2 بذلك في الربع الثاني من العام.
Ben Lyons Senior Editor 30 أبريل 2024

الفنلندية Remedy Entertainment لديها الكثير من الألعاب المختلفة قيد التطوير في الوقت الحالي. متابعة من Alan Wake 2 ، والتي سنراها مدعومة ببضع أجزاء من DLC في المستقبل ، لدى المطور قائمة من الألعاب في طور الإعداد ، بما في ذلك Control 2 و Max Payne 1 & 2 طبعة جديدة واثنين من العناوين التي تحمل الاسم الرمزي أيضا.

مع التخطيط للكثير ، قدمت Remedy تحديثا لهذه المشاريع في تقريرها المالي الأخير ، حيث أشار المطور إلى أن Codename Condor ، وهو عنوان تم تعيينه في عالم Control ، قد انتقل الآن إلى الإنتاج الكامل ، مما يعني أنه يتقدم بكامل قوته قبل إطلاقه في النهاية في المستقبل. Remedy يضيف: "استنادا إلى اختبارات اللعب الداخلية الواسعة ، يمكننا أن نرى أن الحلقة الأساسية جذابة ، وأن اللعبة تجلب زاوية علاج فريدة لهذا النوع."

أما بالنسبة لإعادة إنتاج Max Payne 1 & 2 ، فيبدو أنها ستكون التالية التي تدخل الإنتاج الكامل ، حيث تشير Remedy إلى أن الهدف هو القيام بذلك خلال الربع الثاني من عام 2024.

Control 2 تقترب من نهاية مرحلة إثبات المفهوم ، مما يعني أنها ستتحرك نحو المرحلة قبل الإنتاج الكامل في الربع الثاني من عام 2024 أيضا.

Codename Kestrel ، مشروع متعدد اللاعبين ، في مرحلة المفهوم ، ويبدو أنه الأبعد عن التطوير في الوقت الحالي ، مع عدم ذكر نوافذ زمنية.

Remedy لاحظ أيضا أنه بحلول نهاية الربع الأول من العام ، استرد Alan Wake 2 "جزءا كبيرا من نفقات التطوير والتسويق" ، ولكن بصرف النظر عن ذكر 1.3 مليون وحدة تم تأكيدها في بداية فبراير ، ليس لدينا أي شيء آخر للذهاب إليه هناك. ما نعرفه هو أن اللعبة لم تحقق بعد إيرادات من حقوق الملكية.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.