Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

كان من الممكن أن يكون صوت Xbox Rare Achievement مختلفا تماما

من الواضح أن Microsoft كان لديها العديد من البدائل قبل الاستقرار على البديل الذي اعتدنا عليه الآن.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 أبريل 2024

اليوم ، أصبح مفهوم الإنجازات شائعا وجميع منصات الألعاب الرئيسية تقريبا لها مفهوم مماثل. في الواقع ، كانت Microsoft هي التي بدأت كل شيء مع إطلاق Xbox 360 ، الذي حقق إنجازات منذ البداية في عام 2005.

نظرا للشعبية ، قدمت Valve نسخة بعد ذلك بعامين ، وفي العام التالي حذت سوني حذوها (الجوائز) ، ومنذ ذلك الحين أصبحت قياسية إلى حد ما. لكن المفهوم استمر في التطور وإحدى الإضافات الجديدة هي ما يسمى بالإنجازات النادرة ، وهو صوت يجعل الكثير من الناس سعداء للغاية عندما ينبثق على الشاشة.

لكن الحقيقة هي أنه كان من الممكن أن يبدو مختلفا تماما. عبر Instagram ، يشارك موظف Xbox السابق لاري "الرائد نيلسون" Hryb صوتا أوليا مبكرا ، ويكتب:

"عندما عملت على صوت Xbox Rare Achievement ، مررنا بعدد غير قليل من التكرارات. كان هذا أمرا رفضناه".

يمكنك الاستماع إلى ما كان يمكن أن يبدو عليه في منشور Instagram أدناه ، وإذا كنت بحاجة إلى تذكير بما يبدو عليه صوت Rare Achievement بالفعل ، فيمكنك الاستماع هنا.

https://www.instagram.com/reel/C6R-LLpAIbA/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.