يعد عصر الخدمة الحية أمرا صعبا للتعامل معه ، حيث يبدو الآن أن الألعاب لا تسعى وراء أموالك فحسب ، بل إنها تحتاج أيضا إلى وقتك. عليك شراء بطاقة المعركة ، وعليك أن تطحن لمدة 40 ساعة للحصول على بيتر جريفين في نهايتها.
Hearthstone هو أحدث خاطئ كبير عندما يتعلق الأمر بدفع اللاعبين لقضاء المزيد من الوقت في اللعبة ، حيث قدم مؤخرا نظاما حيث تضاعفت متطلبات التغلب على مهمة أسبوعية ثلاث مرات مقارنة بما كانت عليه من قبل. على سبيل المثال ، بدلا من الاضطرار إلى الفوز ب 5 ألعاب مصنفة ، يجب عليك الفوز ب 15.
تمت زيادة مكافأة XP لهذه المهام ، ولكن بنسبة 20٪ فقط ، وهي ليست صفقة عادلة حقا. في مجموعة جديدة من ملاحظات التصحيح ، تعترف Blizzard بأنها ذهبت بعيدا جدا ، ولكن لا يزال يتم مضاعفة متطلبات البحث ، بدلا من مضاعفة ثلاثة أضعاف.
المشجعون ليسوا سعداء تماما بهذا ، لأنه حتى مع وجود القليل للقيام به ، ما زالوا يشعرون أن وقتهم لا يتم إنفاقه جيدا في اللعبة. لا يبدو أن الرياضيات لا تعمل ، ولكن قد يكون هذا هو الوضع الطبيعي الجديد لمكافآت حجر الموقد.
