يبدو أننا نناقش كل أسبوع ، أو في بعض الأحيان عدة مرات في الأسبوع ، الكثير من عمليات التسريح الجديدة في صناعة الألعاب. كان عام 2023 مروعا بالنسبة له ، ولا يبدو أن هذا العام سيكون أفضل.
مع قيام الشركات بكل ما في وسعها (بصرف النظر عن التخلص من المكافآت التنفيذية ، وإرساء أجور أعلى ، وما إلى ذلك) لزيادة هوامش الربح قدر الإمكان على أساس ربع سنوي ، يبدو أننا لن نرى نهاية لتسريح العمال في أي وقت قريب ، لكن الرابطة الدولية لمطوري الألعاب دعت قادة الاستوديو إلى القيام بعمل أفضل.
"لا يمكن المبالغة في خطورة هذا الوضع وتأثيره على الصناعة" ، كتب IGDA (عبر Eurogamer). يتم استدعاء الاستوديوهات إلى "تنفيذ تدابير مستدامة داخل مؤسساتهم لتجنب تسريح العمال غير الضروري".
"لتعزيز صناعة مرنة ومزدهرة ، يجب على الاستوديوهات التخطيط بشكل أفضل للنمو المستدام والتوقف عن دفع المواهب بعيدا عن شركاتها الخاصة والصناعة الأكبر. معا ، يمكننا التغلب على التحديات الحالية التي تواجه المطورين والصناعة ككل بمرونة وتعاطف مع بناء مستقبل مستدام للألعاب وجميع أولئك الذين يقومون بإنشائها ".
مع فقدان المزيد والمزيد من الوظائف ، يخشى الكثير من الناس على مستقبلهم في الألعاب. أين تعتقد أن المسؤولية تتوقف عن هذا؟
