Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تريد الرابطة الدولية لمطوري الألعاب من رؤساء الاستوديوهات بذل المزيد من الجهد لمنع تسريح العمال

"لا يمكن المبالغة في خطورة هذا الوضع وتأثيره على الصناعة."
Alex Hopley Editor UK 15 أبريل 2024

يبدو أننا نناقش كل أسبوع ، أو في بعض الأحيان عدة مرات في الأسبوع ، الكثير من عمليات التسريح الجديدة في صناعة الألعاب. كان عام 2023 مروعا بالنسبة له ، ولا يبدو أن هذا العام سيكون أفضل.

مع قيام الشركات بكل ما في وسعها (بصرف النظر عن التخلص من المكافآت التنفيذية ، وإرساء أجور أعلى ، وما إلى ذلك) لزيادة هوامش الربح قدر الإمكان على أساس ربع سنوي ، يبدو أننا لن نرى نهاية لتسريح العمال في أي وقت قريب ، لكن الرابطة الدولية لمطوري الألعاب دعت قادة الاستوديو إلى القيام بعمل أفضل.

"لا يمكن المبالغة في خطورة هذا الوضع وتأثيره على الصناعة" ، كتب IGDA (عبر Eurogamer). يتم استدعاء الاستوديوهات إلى "تنفيذ تدابير مستدامة داخل مؤسساتهم لتجنب تسريح العمال غير الضروري".

"لتعزيز صناعة مرنة ومزدهرة ، يجب على الاستوديوهات التخطيط بشكل أفضل للنمو المستدام والتوقف عن دفع المواهب بعيدا عن شركاتها الخاصة والصناعة الأكبر. معا ، يمكننا التغلب على التحديات الحالية التي تواجه المطورين والصناعة ككل بمرونة وتعاطف مع بناء مستقبل مستدام للألعاب وجميع أولئك الذين يقومون بإنشائها ".

مع فقدان المزيد والمزيد من الوظائف ، يخشى الكثير من الناس على مستقبلهم في الألعاب. أين تعتقد أن المسؤولية تتوقف عن هذا؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.