Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

يعتقد رئيس Blizzard السابق أنه يجب أن يكون من الممكن إكرامية مطوري الألعاب

مايك يبارا: في نهاية اللعبة ، غالبا ما فكرت "أتمنى أن أتمكن من منح هؤلاء الأشخاص 10 دولارات أو 20 دولارا أخرى".
Jonas Mäki Editor Sweden 12 أبريل 2024

أمضى مايك يبارا 20 عاما في العمل في Microsoft ، معظمها في فريق Xbox ، ولكن في عام 2019 حزم حقائبه وتوجه إلى Blizzard. هناك أصبح في النهاية المدير التنفيذي للمطور المخضرم ، قبل أن يغادر بعد فترة وجيزة من تولي Microsoft الاستوديو في أواخر العام الماضي.

في الآونة الأخيرة ، كان نشطا جدا على وسائل التواصل الاجتماعي (بشكل أساسي X) حيث غالبا ما يكتب بصراحة غير متوقعة عن المشكلات في الصناعة بالإضافة إلى أفكاره وآرائه. الآن كان في ذلك مرة أخرى ويقدم اقتراحا غير متوقع إلى حد ما.

يعتقد Ybarra أنه يجب أن يكون من الممكن إرشاد المطورين الذين قدموا شيئا مميزا حقا مع تجربة لعب كاملة حيث لم تشعر أبدا أن الاستوديو كان يحاول إزعاجك مقابل المال طوال الوقت. في هذه الحالات ، فإن السعر الكامل لا يكفي ببساطة ، كما يقول ، وعندما يتم تشغيل الاعتمادات النهائية ، يجب أن يكون من الممكن الحصول على "10 دولارات أو 20 دولارا أخرى لأنها كانت تساوي أكثر من 70 دولارا الأولية ولم يحاولوا نيكل وعشرة سنتات لي كل ثانية ".

يضيف Ybarra أنه يعلم أن الكثير من الناس لا يحبون مفهوم البقشيش ، لكنه يقول إنه لن يكون هناك ضغط للإكرامية لأنه يتم بشكل مجهول في منزلك. وربما يشجع مثل هذا النظام المطورين على تقديم شيء أكثر اكتمالا واكتمالا بدون معاملات دقيقة وتذاكر موسمية وما شابه ذلك لأن القيام بذلك قد يؤدي فجأة إلى زيادة الإيرادات.

ما رأيك ، هل ستكون على استعداد لدفع 10 دولارات مقابل لعبة تعتقد خلال الاعتمادات النهائية أنها تستحق أكثر بالنسبة لك من سعرها الفعلي؟

https://twitter.com/Qwik/status/1778269707575119977

الصورة: مايك يبارا

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.