لقد مرت سنوات منذ أن تجاوزت مبيعات الألعاب الرقمية المبيعات المادية ، مما أدى إلى بيع المزيد والمزيد من العناوين رقميا فقط ، حتى العناوين الكبيرة مثل Alan Wake 2.
بالضبط ما مدى هيمنة مبيعات الألعاب الرقمية في الواقع ، نتعلم من محلل NPD (NPD يتتبع مبيعات الألعاب الأمريكية) مات بيسكاتيلا الذي يكشف على X أن 5٪ فقط من جميع الألعاب تباع فعليا في الولايات المتحدة. يغطي ذلك جميع التنسيقات ، بما في ذلك التنسيقات الرقمية بالكامل مثل Steam والهواتف الذكية ، ولكنه لا يزال يظهر بوضوح الاتجاه الذي كانت فيه حصة السوق المادية في عام 2019 10٪.
هذا ، بالطبع ، تطور يفسر بوضوح سبب تزايد صعوبة العثور على ألعاب في المتاجر الفعلية ، ويشير القليل جدا إلى أن هذا الاتجاه سيتغير - بل على العكس تماما.
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1777735255010811982

من الأنواع المهددة بالانقراض.