بعد مرور عشر سنوات على إصدار The Elder Scrolls Online ، من الواضح أن Zenimax و Bethesda أنشأوا لعبة MMO دائمة. في البداية ، على الرغم من ذلك ، لم تكن الأمور رائعة. على الرغم من المقاطع الدعائية الواعدة ، أصيب المشجعون بخيبة أمل علنية مما لعبوه عند الإطلاق.
كان هناك أيضا حقيقة أن اللعبة تتطلب اشتراكا للعب. ومع ذلك ، في حديث GDC (شكرا ، PCGamer) ، كشف مدير Zenimax Online Studios مات فيرور كيف تمكن الاستوديو من قلب السفينة.
مما لا يثير الدهشة ، كان هذا يتعلق إلى حد كبير بحقيقة أن نموذج الاشتراك قد تمت إزالته ، مما يمنح اللاعبين خيار الاشتراك إذا أرادوا ذلك ، لكنه لم يكن مطلوبا. قال فيرور : "بين عشية وضحاها على جهاز الكمبيوتر ، تضاعف عدد تسجيل الدخول لدينا لمجرد أن اللاعبين يمكنهم العودة دون الاشتراك ، يمكنهم اللعب فقط ". "في الليلة التي تلت ذلك تضاعفت مرة أخرى. لذلك كنا نعلم أننا نسير على الطريق الصحيح".
كان هناك أيضا تحديث Tamriel Unlimited بعد ذلك بعامين ، والذي سمح للاعبين من فصائل مختلفة باللعب معا وسمح للاعبين باختيار أي قصة يريدونها باستخدام نظام تحجيم مستوى مجدد.
