Skip to main content
الأخبار

The Elder Scrolls Online مدير الاستوديو يكشف كيف ضاعفت MMO عدد لاعبيها بين عشية وضحاها

حققت اللعبة ما يقرب من 2 مليار دولار منذ إطلاقها.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 10 أبريل 2024

بعد مرور عشر سنوات على إصدار The Elder Scrolls Online ، من الواضح أن Zenimax و Bethesda أنشأوا لعبة MMO دائمة. في البداية ، على الرغم من ذلك ، لم تكن الأمور رائعة. على الرغم من المقاطع الدعائية الواعدة ، أصيب المشجعون بخيبة أمل علنية مما لعبوه عند الإطلاق.

كان هناك أيضا حقيقة أن اللعبة تتطلب اشتراكا للعب. ومع ذلك ، في حديث GDC (شكرا ، PCGamer) ، كشف مدير Zenimax Online Studios مات فيرور كيف تمكن الاستوديو من قلب السفينة.

مما لا يثير الدهشة ، كان هذا يتعلق إلى حد كبير بحقيقة أن نموذج الاشتراك قد تمت إزالته ، مما يمنح اللاعبين خيار الاشتراك إذا أرادوا ذلك ، لكنه لم يكن مطلوبا. قال فيرور : "بين عشية وضحاها على جهاز الكمبيوتر ، تضاعف عدد تسجيل الدخول لدينا لمجرد أن اللاعبين يمكنهم العودة دون الاشتراك ، يمكنهم اللعب فقط ". "في الليلة التي تلت ذلك تضاعفت مرة أخرى. لذلك كنا نعلم أننا نسير على الطريق الصحيح".

كان هناك أيضا تحديث Tamriel Unlimited بعد ذلك بعامين ، والذي سمح للاعبين من فصائل مختلفة باللعب معا وسمح للاعبين باختيار أي قصة يريدونها باستخدام نظام تحجيم مستوى مجدد.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.