افتتحت Ninja Theory و Xbox Game Studios قليلا الأسبوع الماضي حول Senua's Saga: Hellblade II. من بين أمور أخرى ، تعلمنا المزيد عن معدل الإطارات وطول المغامرة وغير ذلك الكثير.
حصلت GamesRadar على فرصة للاختبار والتحدث إلى المطورين ، وانتهز مدير القتال Benoit Macon الفرصة لإخبارنا بالمزيد عن كل من نظام القتال المحدث وشيء واحد لم يتغير ، وهو أن Senua لا يزال يقاتل عدوا واحدا في كل مرة (يمكنك اختيار العدو الذي تريد التركيز عليه إذا كان هناك العديد):
"السبب في أننا اخترنا القتال الفردي هو أننا نريد أن يشعر سينوا بالإرهاق في كل مواجهة. نعتقد أن الشعور بالوحشية ، والشعور بالنضال ، يتعزز في القتال الفردي. أنت لا تعرف أبدا متى سيأتي شيء آخر ، لذلك تتساءل دائما عما سيحدث ".
الإلهام وراء هذا المفهوم هو معركة الأوغاد الكلاسيكية من الموسم السادس من Game of Thrones ، حيث واجه جون سنو عدوا واحدا في كل مرة أثناء الفوضى المستمرة. يشرح ماكون:
"معركة الأوغاد من لعبة العروش كانت مرجعا منذ البداية. إنه في منتصف هذه المعركة ويتفاعل فقط مع كل ما يلقى عليه. عندما بدأنا التطوير ، كان طموحنا هو إعادة إنشاء ذلك داخل اللعبة مع التحكم الكامل من اللاعب ".
سيتم إصدار Senua's Saga: Hellblade II في 21 مايو لكل من أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox وسيتم تضمينها مع Game Pass من اليوم الأول. يمكنك التحقق من أحدث مقطورة أدناه.
