Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تتخذ CD Projekt موقفا بشأن المدفوعات الصغيرة في عناوين اللاعب الفردي

ليس لدى الاستوديو البولندي أي خطط لاتباع قيادة Capcom مع Dragon's Dogma 2.
Alberto Garrido 1 أبريل 2024

لقد كان زلزالا كاملا أحدثته Capcom حرفيا بين عشية وضحاها في 22 مارس ، عندما وجد اللاعبون الذين لعبوا Dragon's Dogma 2 لأول مرة (بالإضافة إلى وسائل الإعلام الصحفية التي كان لديها وصول مبكر للمراجعة) أنفسهم يواجهون خيارا غير معلن عنه للمعاملات الدقيقة لبعض الميزات والعناصر داخل عنوان خيال العالم المفتوح للاعب الفردي. وعلى الرغم من أن المياه أكثر هدوءا الآن (هناك بالفعل تحديث "هدأ" النوايا الأولية) ، فإن السابقة التي وضعتها لمستقبل ألعاب اللاعب الفردي موجودة. لحسن الحظ ، هناك شركات ترغب في توضيح سياساتها قبل أن ترى مشاريعها المستقبلية ضوء النهار ، وكانت CD Projekt Red أول من أخذ زمام المبادرة.

أجاب الاستوديو البولندي وراء سلسلة The Witcher و Cyberpunk 2077 على السؤال بالقول إنهم "لا يرون أي خيار لتقديم معاملات دقيقة في ألعاب اللاعب الفردي" ، على الرغم من أنهم أيضا (منطقيا) مؤهلون "لا نستبعد أننا سنستخدم هذا الحل في المستقبل لمشاريع متعددة اللاعبين".

https://twitter.com/JuiceHead33/status/1773750640797175941

كشفت CD Projekt أيضا عن الوضع الحالي للعمل في الاستوديو وتوزيع الموظفين عبر مشاريعها ، مشيرة إلى أن هناك أكثر من 400 مطور يعملون على Polaris ، عنوان العمل ل The Witcher 4 (شكرا لك ، VGC).

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.