تم رفع الكثير من الدعاوى القضائية ضد أمثال Rockstar و Mojang و Activision Blizzard و Epic Games و Roblox والمزيد لجعل الألعاب مدمنة. جاءت شكاوى متعددة من جميع أنحاء الولايات المتحدة ، تستهدف مطوري الألعاب لاستغلالهم المفترض للاعبين.
تزعم إحدى الدعاوى القضائية من أركنساس (شكرا ، PCGamer) أن امرأة شهدت انخفاضا قويا في سلوك ابنها منذ أن بدأ لعب ألعاب الفيديو التي تسبب الإدمان. لاحظت هذه السلوكيات لأول مرة عندما كان عمره 12 عاما. الآن يبلغ من العمر 21 عاما ، ويقال إن الابن ينفق 350 دولارا شهريا على الألعاب ، وقد ترك المدرسة ، وتم تشخيصه بالاكتئاب والقلق ، ويعاني من أعراض الانسحاب التي تؤدي إلى "الغضب والغضب والانفجارات الجسدية".
تزعم الدعوى أن المبدعين هم الذين يمكن قراءتهم للأضرار الناجمة عن تصميمهم المهمل ، لكن مطوري اللعبة لن يأخذوا هذا الاستلقاء. حجتهم هي أن العثور على تعبيرهم من خلال ألعابهم ليكون مسليا للغاية ليس سببا لإغلاقهم.
الكثير من الألعاب في الوقت الحاضر تكافئك على الوقت الذي تقضيه فيها بالإضافة إلى مهارتك العامة. تتطلب بطاقة معركة Fortnite ، على سبيل المثال ، الاستمرار في اللعب معرضا لخطر فقدان الأسطح الثمينة في نهاية مسار المكافآت الخاص بك.
بالطبع ، ليس كل شيء يحاول تصنيف الألعاب على أنها تسبب الإدمان. يسلط بيان صادر عن جمعية برامج الترفيه الضوء على كيفية إنشاء الألعاب لتجارب متنوعة وإيجابية للاعبين:
"تعد ألعاب الفيديو من بين أكثر أشكال الترفيه ديناميكية والاستمتاع بها على نطاق واسع في العالم. نحن نعطي الأولوية لخلق تجارب إيجابية لمجتمع اللاعبين بأكمله ونوفر أدوات سهلة الاستخدام للاعبين وأولياء الأمور ومقدمي الرعاية لإدارة العديد من جوانب اللعب. الادعاءات التي تقول خلاف ذلك ليست متجذرة في الواقع وتتجاهل حقيقة أن مليارات الأشخاص على مستوى العالم ، من جميع الأعمار والخلفيات ، يلعبون ألعاب الفيديو بطريقة صحية ومتوازنة ".
ما رأيك في الألعاب والاتهام بأن الدعاوى القضائية تحرض ضدها؟
