Skip to main content
الأخبار

Lightyear Frontier المطورين يشرحون سبب إطلاقهم على Game Pass

استراحة الإطار: "نأمل أن يؤدي التواجد في Game Pass إلى خفض حاجز دخول الأشخاص على السياج".
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 21 مارس 2024

اليوم ، لم يعد Game Pass كمفهوم جديدا وأطلقت العديد من الشركات الأخرى خدمة الاشتراك الخاصة بها للألعاب. كما تعلم على الأرجح ، تصدر Microsoft عناوينها الخاصة مباشرة إلى Game Pass ، ولكن من الشائع أيضا إطلاق ألعاب الطرف الثالث في اليوم الأول ، وغالبا ما تكون ألعابا مستقلة.

ناقش الكثيرون آثار هذا ، سواء كان جيدا أو سيئا ، وفي مقابلة جديدة مع TrueAchievement ، يتحدث الرئيس التنفيذي لشركة Frame Break Joakim Kopriva Hedström عن قراره بإصدار Lightyear Frontier الذي تم إصداره حديثا مباشرة إلى Game Pass. يقول إنه يرى أنها طريقة رائعة للوصول إلى جمهور جديد قد لا يكون على استعداد لشراء مثل هذا العنوان الغريب ، ويدعي أن المفهوم "يصعب شرحه بشكل مدهش بالكلمات (هناك العديد من الطرق للناس لتفسير" الزراعة الميكانيكية ") لذلك نأمل أن يؤدي التواجد في Game Pass إلى تقليل حاجز دخول الأشخاص على السياج لتجربة اللعبة واحصل على ما يدور حوله كل شيء."

ويقول أيضا أن مايكروسوفت شاركت في وقت مبكر من الإنتاج ، حتى قبل الإعلان عنه ، عندما اختار Frame Break برنامج ID@Xbox للنشر الذاتي Lightyear Frontier. أدى هذا لاحقا إلى الكثير من الاهتمام الإيجابي وقرار إصداره على Game Pass في العرض الأول. الآن يأملون أن يجرؤ المزيد من اللاعبين على توسيع آفاقهم:

"إن خفض حاجز الدخول يفعل الكثير لجعل اللاعبين يجربون الألعاب التي كانوا سيترددون في شرائها ، ويجعل من السهل على اللاعبين استكشاف وتوسيع ذوقهم في الألعاب أكثر من أي وقت مضى. آمل أن يسمح هذا لمزيد من الألعاب التجريبية والمتخصصة بالعثور على جمهورها والازدهار ، حيث كانوا سيكافحون على منصات التوزيع التقليدية ".

لقد أحببنا حقا Lightyear Frontier (الوصول المبكر) ويمكنك قراءة أفكارنا حول هذا الموضوع هنا في مراجعتنا. ولكن ما رأيك ، هل جعل Game Pass اللاعبين يغامرون بالعناوين التي كانوا سيترددون في شرائها؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.