إذا كنت مثلي ، ولم تكن قد لعبت Dragon's Dogma الأصلية ، عندما رأيت الشخصيات الثلاثة تدور حول الخريطة في المقاطع الدعائية للتكملة ، فمن المحتمل أنك فكرت "واو ، يمكنني إحضار أصدقائي معي في مغامراتي!"
آسف ، لكن هذا لن يحدث. في حديثه مع Automaton ، كشف مدير اللعبة Hideaki Itsuno أننا لن نرى عناصر متعددة اللاعبين في التكملة. قال ببساطة : "لم نفكر في أي شكل من أشكال اللعب الجماعي ل Dragon's Dogma 2 ". "أعتقد أن الألعاب عبر الإنترنت لها جوانبها الجيدة ؛ تماما كما أن الألعاب غير المتصلة بالإنترنت لها جوانبها الخاصة. لكن مفهوم اللعبة الأصلية كان دمج عناصر اللعب الممتعة غير الموجودة في الألعاب التقليدية غير المتصلة بالإنترنت مع إزالة جميع "متاعب" الألعاب عبر الإنترنت. هذه واحدة من الأفكار الأصلية الأساسية للعبة الأولى التي لا أخطط للابتعاد عنها ".
يبدو أنه بدلا من الترابط مع أصدقائك ، ستترابط بدلا من ذلك مع الشخصيات غير القابلة للعب في Dragon's Dogma 2. في اللعبة الأولى ، كان Affinity جانبا كبيرا ، وقد أصبح دوره أكبر هذه المرة.
"إنه تقريبا السبب الكامل الذي جعلنا اللعبة عالما مفتوحا. سيكون هناك العديد من الأحداث التي تحدث / لا تحدث اعتمادا على التقارب ، وستكون العلاقات بين الشخصيات غير القابلة للعب مهمة أيضا ، " قال إيتسونو. "على سبيل المثال ، إذا قمت برفع تقاربك مع والد الطفل ، فسيزداد تقاربك مع الطفل أيضا. من ناحية أخرى ، يمكن أن تختلف الشخصيات غير القابلة للعب مع بعضها البعض ".
