Skip to main content
Gamereactor الأخبار Dune: Part Two
الأخبار

اشتباك الفيزيائي والصوتي حول ضربات الكثبان الرملية

يقول أحدهم إنهم لن يعملوا ، والآخر يقول إنهم سيعملون...
Ben Lyons Senior Editor 11 مارس 2024

لقد أصبح من المتوقع أن نرى الناس يختارون عناصر أفلام الخيال العلمي لتحديد ما إذا كانت بعض أفكارهم لها أي أساس للواقع. الآن حدث هذا بالضبط ل Dune: Part Two كما تحدث الفيزيائي نيل ديجراس تايسون على The Late Show مع ستيفن كولبير ليذكر أن الضربات المستخدمة لجذب ديدان الرمل بشكل أساسي لن تنجح.

في حديثه في البرنامج للترويج لكتابه الجديد ، To Infinity and Beyond ، وهو كتاب يبحث في أفلام مختلفة ويشير إلى العيوب العلمية المتعلقة بها ، ذكر كيف أن الضاربين لن يعملوا في عالم Dune.

كما لاحظ Feature First ، صرح تايسون ، "لا يمكنك ضرب الرمال ، إذا فعلت ذلك بالرمل [قبضة الضربات] فلن يسمعها أي شخص آخر... لديهم دودة تسير بسرعة مستقيمة ، لا هذه ليست الطريقة التي تعمل بها الفيزياء التي يجب أن تتجعد ".

https://twitter.com/Feature_First/status/1765741535721906238

ومع ذلك ، فقد أدى ذلك إلى قيام أخصائي صوتيات بالتعبير عن أفكارهم حول هذه المسألة. Periodic Audio ، المعروفة باسم الشركة المصنعة لمنتجات Hi-Fi الأمريكية ، تحدثت على X لتضيف ، "Acoustician هنا. إنه مخطئ. تبلغ سرعة الصوت في الرمال حوالي 1626 م / ث ، أي حوالي 5x على الهواء. ينتقل الصوت عبر الرمال بشكل جيد تماما."

تم دعم هذا الادعاء برابط لورقة بحثية نشرتها National Library of Medicine ، مما يطرح السؤال من هو على حق حقا؟

https://twitter.com/periodicaudio/status/1766624654297620675

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.