أصبح إصدار الإصدارات الجديدة وإعادة الصياغة اتجاها رئيسيا في الصناعة ، حيث كانت الإصدارات الأولى عبارة عن إصدارات معاد صياغتها بالكامل من الكلاسيكيات ، في حين أن الإصدارات الجديدة هي إصدارات أكثر تحديثا من النسخة الأصلية.
في مقال في GamesIndustry.biz (استنادا إلى استطلاع أجرته IDG Consulting و Strategic Game Consulting) ، تم فحص مدى نجاح عمليات إعادة التصنيع وإعادة الصياغة. واتضح أن هناك خطا واضحا جدا. تميل الإصدارات الجديدة التي يتراوح عمرها بين 11 و 20 عاما إلى البيع أكثر من غيرها ، في حين أن الإصدارات الأحدث ربما لا تشعر بأنها ذات صلة كافية للشراء مرة أخرى بعد هذا الوقت القصير ، في حين أن تلك الأقدم هي في كثير من الحالات عناوين منسية أو غير معروفة من قبل اللاعبين الأصغر سنا الذين لا علاقة لهم بهم.
ومع ذلك ، في حالة remasters ، فإن الوضع مختلف. لا ينبغي أن تكون هذه موجودة لأكثر من خمس سنوات لبيعها بشكل جيد. غالبا ما يتم إصدارها فيما يتعلق بأجيال وحدة التحكم الجديدة ، حيث يرغب الأشخاص في استعادة الألعاب التي يحبونها برسومات أفضل. مجرد إعادة إتقان لعبة أقدم من ذلك يجعلها تبدو قديمة وقديمة بعض الشيء ، والمبيعات تضرب.
بعد كم سنة تعتقد أنه من المعقول إعادة صنع لعبة؟
